Gerät | Echtzeit | Max. Achsenanzahl | Virtuelle | Zielpunkt | Paar Motoren | Go-Motion | DMX-Ausgang | ECHTZEITFRAMES |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DMC-32 | JA | 32 | JA | JA | JA | JA | JA | 20000 |
zDMC-16 | JA | 16 | JA | JA | JA | JA | JA | 20000 |
zDMC+ | JA | 16 | JA | JA | JA | JA | JA | 20000 |
DMC-16 | JA | 16 | JA | NEIN | NEIN | JA | JA | 10000 |
DMC+ | JA | 16 | JA | NEIN | NEIN | JA | JA | 10000 |
eMotimo ST4 | JA | 4 | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | 3600 |
Kessler CineShooter | JA | 5 | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | 10000 |
dmc-lite (Arduino) | JA | 8 | NEIN | NEIN | JA | JA | NEIN | 10000 |
DFMoco (Arduino) | NEIN | 4/8 | NEIN | NEIN | NEIN | JA | NEIN | N / A |
SLIDEKAMERA Slidelink Pro | JA | 4 | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | |
edelkrone Link-Adapter ** | NEIN | 4 | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | N / A |
Performing Rigs (über DMC-32) | JA* | 32* | NEIN | NEIN | JA* | JA* | JA* | 20000* |
Noxon-Mod-Slider | NEIN | 4 | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | N / A |
DitoGear ** | KOMMT DARAUF AN | 8 | NEIN | NEIN | NEIN | KOMMT DARAUF AN | NEIN | |
SmartSystem DigiDRIVE tragbar | NEIN | 4 | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | N / A |
Dynamische Wahrnehmung | NEIN | 3 | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | N / A |
RGKit spielen | NEIN | 8 | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | N / A |
Definitionen
* Performing Rigs bietet Hardware und Treiber, die mit der DMC-32/DMC-16-Ausgabe kompatibel sind. Sie müssen einen DMC-32/DMC-16 als Schnittstelle zu ihrer Hardware verwenden.
** DitoGear und edelkrone bieten keinen Support für ihre Integrationen. DitoGear ist vollständig nicht mehr vorhanden.
zDMC-16 / zDMC+: Dies sind DMC-16 und DMC+, die mit dem Xilinx Zynq 7Z020 FPGA+CPU aufgerüstet wurden. Wenn Sie das originale DE0-Nano-Tochterboard besitzen, können Sie in unserem Shop eine Upgrade-Karte erwerben.
Echtzeit: Das Rig kann alle Motoren zusammen in perfektem Einklang entlang einer vorprogrammierten Bahn bewegen. Dies ist für Live-Action-Aufnahmen erforderlich. Es ist auch nützlich, um Bewegungen schnell zu testen.
Max. Achsenanzahl: Die Anzahl der Motoren/Achsen, die der Controller unterstützen kann. In Dragonframe können Sie mehrere Controller gleichzeitig verwenden, um die Anzahl der Gesamtachsen zu erhöhen.
Virtuelle: Eine Konfiguration, bei der ein nicht-kartesisches Rig als kartesisches Rig „virtualisiert“ wird, sodass es im 3D-Raum programmiert werden kann. Dies ist im Benutzerhandbuch ausführlich beschrieben.
Zielpunkt: Schwenken/Neigen auf einen Punkt im 3D-Raum ausrichten. Erfordert ein Rig, das für die Verwendung von Virtuals konfiguriert werden kann. Benötigt auch DF5 oder neuer.
Paar Motoren: Konfigurieren Sie zwei Schrittmotorausgänge, die von einer Achse in Dragonframe angetrieben werden sollen. Benötigt DF5 oder neuer.
Go-Motion: Erzeugt Unschärfe durch Bewegen der Kamera während einer Belichtung. Das Rig fährt zurück, beginnt sich zu bewegen und erfasst das Bild, während es sich durch die Zielrahmenposition bewegt. Für Standbilder, nicht Live-Action.
DMX-Ausgang: DMX512-Ausgang zur Steuerung von Lichtern.