Für Dragonframe 5 und neuer können Sie eine FBX-Datei direkt importieren.
Für ältere Versionen:
Die Pacific Motion Control-Site bietet eine großartige Anleitung zum Exportieren von Maya in das ASCII-Format von Kuper:
Exporting_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf
Sobald Sie die Kamerabewegung in diesem Format haben, können Sie das Menü im Arc-Arbeitsbereich verwenden, um die Rohbewegung in Dragonframe zu importieren.
Beachten Sie, dass Sie, da Maya 3D-Software ist, Dragonframe-Achsen für X/Y/Z und PAN/TILT/ROLL oder deren Äquivalente (z. B. vTrack, vEW, VNS) eingerichtet haben müssen.