Dispositivo | Tiempo real | Recuento máximo de ejes | Virtuales | Punto de mira | Pareja de motores | Go-Motion | Salida DMX | CUADROS EN TIEMPO REAL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DMC-32 | SI | 32 | SI | SI | SI | SI | SI | 20000 |
zDMC-16 | SI | 16 | SI | SI | SI | SI | SI | 20000 |
zDMC+ | SI | 16 | SI | SI | SI | SI | SI | 20000 |
DMC-16 | SI | 16 | SI | NO | NO | SI | SI | 10000 |
DMC+ | SI | 16 | SI | NO | NO | SI | SI | 10000 |
eMotimo ST4 | SI | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | 3600 |
CineShooter de Kessler | SI | 5 | NO | NO | NO | NO | NO | 10000 |
dmc-lite (Arduino) | SI | 8 | NO | NO | SI | SI | NO | 10000 |
DFMoco (Arduino) | NO | 4/8 | NO | NO | NO | SI | NO | N / A |
SLIDECAMERA Slidelink Pro | SI | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | |
Adaptador de enlace edelkrone ** | NO | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Equipos de interpretación (a través de DMC-32) | SÍ* | 32* | NO | NO | SÍ* | SÍ* | SÍ* | 20000* |
Control deslizante Noxon Mod | NO | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Noxon con control DMC | SI | 8 | NO | NO | SI | SI | NO | 10000 |
DitoGear ** | DEPENDE | 8 | NO | NO | NO | DEPENDE | NO | |
SmartSystem DigiDRIVE portátil | NO | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Percepción dinámica | NO | 3 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Juego RGKit | NO | 8 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Definiciones
* Performing Rigs proporciona hardware y controladores que son compatibles con la salida DMC-32/DMC-16. Debe usar un DMC-32/DMC-16 para conectarse a su hardware.
** DitoGear y edelkrone no ofrecen soporte para sus integraciones. DitoGear está completamente desaparecido.
zDMC-16 / zDMC+: Estos son los DMC-16 y DMC+ que se han actualizado con Xilinx Zynq 7Z020 FPGA+CPU. Si tiene la placa secundaria DE0-Nano original, puede comprar una tarjeta de actualización en nuestra tienda.
Tiempo real: El equipo puede mover todos los motores juntos al unísono a lo largo de una ruta preprogramada. Esto es necesario para tomas de acción en vivo. También es útil para probar movimientos rápidamente.
Recuento máximo de ejes: El número de motores/ejes que el controlador puede admitir. En Dragonframe, puede usar varios controladores a la vez para aumentar el número total de ejes.
Virtuales: Una configuración en la que un equipo no cartesiano se "virtualiza" como un equipo cartesiano, para que pueda programarse en el espacio 3D. Esto se describe en detalle en la Guía del usuario.
Punto de mira: Oriente la panorámica/inclinación hacia un punto en el espacio 3D. Requiere una plataforma que se pueda configurar para usar virtuales. También requiere DF5 o posterior.
Pareja de motores: Configure dos salidas de motor paso a paso para ser impulsadas por un eje en Dragonframe. Requiere DF5 o más reciente.
Go-Motion: Crea desenfoque moviendo la cámara durante una exposición. El equipo retrocederá, comenzará a moverse y capturará la imagen mientras se mueve a través de la posición del marco de destino. Para imágenes fijas, no acción en vivo.
Salida DMX: Salida DMX512 para control de luces.