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ActualizaciĆ³n Dragonframe 2024 + Controlador Bluetooth/USB

ActualizaciĆ³n de software + controlador de teclado inalĆ”mbrico

Actualice al Ćŗltimo software Dragonframe.

Esta es una licencia perpetua e incluye tres aƱos de actualizaciones y soporte. (La licencia no caduca).

La actualizaciĆ³n es para clientes que ya poseen una licencia Dragonframe vĆ”lida. Si aĆŗn no posee una licencia vĆ”lida, debe comprar la versiĆ³n completa.

Si posee una licencia vĆ”lida, use nuestra pĆ”gina "Encuentre su licencia" para determinar si su licencia es elegible para una actualizaciĆ³n.
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Dragonframe 2024 Upgrade

Actualice al Ćŗltimo software Dragonframe.

Esta es una licencia perpetua e incluye tres aƱos de actualizaciones y soporte. (La licencia no caduca).

La actualizaciĆ³n es para clientes que ya poseen una licencia Dragonframe vĆ”lida. Si aĆŗn no posee una licencia vĆ”lida, debe comprar la versiĆ³n completa.

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4975 disponibles

Dragonframe 2024.05 Software

Dragonframe software de animaciĆ³n stop motion para macOS, Windows y Linux.

Esta es una licencia perpetua con tres aƱos de actualizaciones y soporte (acuerdo de mantenimiento).
RecibirƔs actualizaciones y soporte durante tres aƱos. DespuƩs de eso, la licencia seguirƔ activa. No caduca.

el software es entregado como una descarga digital tan pronto como se acredite su pago, para que pueda comenzar a trabajar de inmediato. (Los pedidos de los estudiantes deben aprobarse antes de recibir su licencia. Cualquier pedido rechazado serĆ” cancelado y reembolsado en su totalidad).

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  1. RecibirĆ”s un correo electrĆ³nico con tu nĆŗmero de serie.
  2. Descargue el software de nuestro sitio. [Descargas]
  3. Utilice este nĆŗmero de serie para activar el software.

A QUƉ LE AUTORIZA LA LICENCIA: Puede activar el software en una computadora por cada licencia que compre. TambiĆ©n puede activar una sola licencia en una segunda computadora si Dragonframe no se usarĆ” en ambas al mismo tiempo.

NUEVO EN DRAGONFRAME 2024.05

  • GestiĆ³n bĆ”sica del color a travĆ©s de OCIO, para convertir la fuente sRGB para monitorear perfiles de color.
    • Abra Preferencias|GestiĆ³n del color.
    • Asigne perfiles de color al monitor.
  • Las vistas de ampliaciĆ³n de visualizaciĆ³n en vivo tienen cada una su propia cuadrĆ­cula
  • Se agregaron opciones de clasificaciĆ³n en las Ć”reas de Pruebas de cinematografĆ­a y Referencias.
  • Se agregĆ³ una ventana emergente de notas de la cĆ”mara.
  • Arco: bloqueo de grupo agregado para bloquear todo el grupo de ejes.
  • Arco: vea y cambie las asignaciones de exposiciĆ³n indexadas directamente.
  • Arco: se agregĆ³ la opciĆ³n 'Extender curvas' para extrapolar mĆ”s allĆ” del Ćŗltimo fotograma clave.
  • Se agregĆ³ 'modo rĆ”faga' para algunas cĆ”maras.
    • Abierto Preferencias | Teclas de acceso rĆ”pido y asignar una clave para Disparar rĆ”faga.
    • Funciona con la mayorĆ­a de las cĆ”maras Canon, Sony, Olympus y Nikon.
    • Las cĆ”maras Nikon requieren que configure el recuento de rĆ”fagas en ConfiguraciĆ³n de la cĆ”mara.
    • Otras cĆ”maras se disparan mientras mantienes presionada la tecla de acceso rĆ”pido y se detienen cuando la sueltas.
    • SĆ³lo puedes tener una exposiciĆ³n activa y cualquier cambio de moco o DMX se ignorarĆ” durante la rĆ”faga.
  • El bloqueo de captura ahora se puede configurar por pantalla.
  • El reproductor de pelĆ­culas de referencia puede decodificar y reproducir pelĆ­culas en color de 10 bits. Establecer en Preferencias|ReproducciĆ³n.
  • El reproductor de pelĆ­culas de referencia puede cambiar a un bloque de color sĆ³lido segĆŗn la exposiciĆ³n. Haga clic derecho en el reproductor y elija "Configurar mates de exposiciĆ³n..."

NUEVO EN DRAGONFRAME 2024.01

  • Sistema mejorado para alternar la visibilidad de la capa guĆ­a.
  • Nuevo sketch de control de movimiento en tiempo real Arduino 'dmc-lite', para Giga R1 y Portenta H7.
  • Mejoras en el rendimiento de la reproducciĆ³n.
  • Entrada NDI: integraciĆ³n directa de entrada NDI. Agregue una fuente a travĆ©s de la pantalla Escena|CĆ”maras|CĆ”maras IP.
  • OpciĆ³n para bloquear la salida de visualizaciĆ³n en vivo NDI/Blackmagic/Syphon/Spout a una cĆ”mara especĆ­fica.
  • Efecto de generaciĆ³n DMX: genera automĆ”ticamente parpadeo, pulsaciĆ³n o estĆ”tica. Haga clic derecho en el canal y elija 'Generar efecto'.
  • Arco: se agregĆ³ el modo jogpad que usa las teclas del jogpad pero permanece en el espacio de trabajo principal de Arc.

NUEVO EN DRAGONFRAME 5.2

  • Se agregĆ³ soporte para Leica SL / SL2 / SL2-s.
  • Se agregĆ³ compatibilidad con Sony ZV-E1.
  • Grupos de ejes: organice sus ejes de control de movimiento en grupos. Agregue un grupo a travĆ©s del menĆŗ de hamburguesas de Arc, luego arrastre los canales hacia Ć©l.
  • Etiquetas de fotogramas: agregue etiquetas de colores a los fotogramas capturados en la lĆ­nea de tiempo o en la hoja x. Haga clic derecho en la lĆ­nea de tiempo (o presione Control y haga clic en macOS) y aplique una etiqueta desde el menĆŗ contextual. (En la hoja X, agregue una columna 'TAG' para ver las etiquetas). Las etiquetas se mueven con los marcos a medida que edita. Puede utilizar esto para marcar fotogramas por algĆŗn motivo de posproducciĆ³n o como una forma de mostrar/ocultar rĆ”pidamente conjuntos de fotogramas.
  • Mejoras para la animaciĆ³n de bloqueo/ensayo: etiqueta paso a paso y etiqueta automĆ”tica del primer fotograma en tomas mĆŗltiples.
  • OpciĆ³n para agregar una exposiciĆ³n como capa de referencia. Esto le permite reproducir capas compuestas mientras filma una toma.
  • El HUD de lectura de pistas de audio en el espacio de trabajo de animaciĆ³n se puede desplegar en una ventana separada.
  • AceleraciĆ³n de hardware para imĆ”genes de asistencia de video jpeg: en mĆ”quinas macOS Apple Silicon y Windows con grĆ”ficos Intel.
  • Cuando no se puede encontrar un archivo de capa de referencia, el programa ahora conserva la capa en lugar de eliminarla. Muestra un sĆ­mbolo que falta, y puede reemplazar los medios haciendo clic con el botĆ³n derecho (o control-clic) en la capa.
  • Se aumentĆ³ el nĆŗmero mĆ”ximo de cĆ”maras de cuatro a ocho.
  • Se agregaron mĆ”s niveles de zoom para el espacio de trabajo de animaciĆ³n: 225%, 250%, etc.
  • Soporte anamĆ³rfico de-squeeze mejorado. La configuraciĆ³n anamĆ³rfica se ha movido a Escena | CĆ”maras.
  • OpciĆ³n para agregar exposiciĆ³n como capa multimedia.
  • ExportaciĆ³n/importaciĆ³n de capas de dibujo individuales.
  • Importantes mejoras en el rendimiento de la interfaz de usuario DMX con muchos canales.
  • La exportaciĆ³n de pelĆ­culas 'todas las exposiciones' ahora funciona con varias cĆ”maras.
  • A las guĆ­as de composiciĆ³n alternativas se les puede asignar un color para distinguirlas mĆ”s fĆ”cilmente.

NUEVO EN DRAGONFRAME 5.1

  • Se agregĆ³ la integraciĆ³n de Contour Shuttle
  • Soporte agregado para cĆ”maras Z-CAM
  • Soporte agregado para cĆ”maras SIGMA fp y fp L
  • Ani: aceleraciĆ³n de hardware agregada en macOS y Windows para la reproducciĆ³n de capas de medios
  • Ani: opciĆ³n para anclar reproductores multimedia, para que permanezcan activos al cambiar las exposiciones
  • Ani: tecla de acceso rĆ”pido para alternar la luz bash en el espacio de trabajo de animaciĆ³n
  • Ani: teclas de acceso rĆ”pido para alternar capas de cuadrĆ­cula
  • Ani: Se agregĆ³ "cĆ”mara como capa de medios"
  • Ani: proxies de alta resoluciĆ³n mĆ”s nĆ­tidos para la reproducciĆ³n
  • Arco: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario
  • Arco: prueba de movimiento/reproducciĆ³n en tiempo real para posiciones indexadas
  • Arco: ReproducciĆ³n en bucle y ping-pong en tiempo real
  • Arco: OpciĆ³n para iniciar/detener automĆ”ticamente la grabaciĆ³n de pelĆ­culas con reproducciĆ³n en tiempo real
  • Arco: determine si el movimiento se puede lograr mediante una plataforma virtual
  • Arco: reorientar el movimiento a la posiciĆ³n actual
  • Arco: Salida OSC tanto de posiciones reales como virtuales del motor.
  • DMX: Admite hasta cuatro 'universos' DMX de 512 canales cada uno
  • DMX: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario con muchos canales
  • DMX: selector de gel agregado para dispositivos ARRI con listas de gel
  • Audio: restaurar el orden de las pistas al cargar la escena
  • Audio: Exportar pelĆ­cula de sincronizaciĆ³n de labios
  • Salida de video NDI agregada, que se puede usar en Unreal Engine
  • Se agregĆ³ compatibilidad con imĆ”genes heif/heic
  • Use la salida x264 mp4 para obtener mejores resultados y soporte consistente en todas las plataformas
  • X-Sheet: OpciĆ³n para aparecer en una ventana separada
  • Hoja X: se agregaron mĆŗltiples opciones a las herramientas de dibujo

NUEVO EN DRAGONFRAME 5.0

General
  • Soporte para Apple M1 Silicon (ARM64)
  • Compatibilidad con varias cĆ”maras (hasta cuatro): para captura de alta resoluciĆ³n adicional o asistencia de video
  • Capas de dibujo y referencias separadas para cada vista de ampliaciĆ³n o asistencia de video alternativa
  • Captura del ā€œmaking ofā€ integrada en el proceso de animaciĆ³n
  • Soporte para escalado de pantalla fraccional en Windows y Linux (125%, 150%, etc.)
  • Recuperarse de un fallo de conformidad
  • Emojis en el texto de la capa de dibujo, notas
  • Compatibilidad con Monogram Creative Console (Palette Gear) para varias tareas
  • Se agregĆ³ una estimaciĆ³n de tiempo para pruebas de movimiento y tiro largo mĆŗltiple
  • Se agregĆ³ una opciĆ³n de exportaciĆ³n de pelĆ­cula compuesta
  • Se agregĆ³ una opciĆ³n de exportaciĆ³n inversa
  • Se agregĆ³ una alternancia automĆ”tica de mĆŗltiples cuadros
  • Se agregĆ³ control de enfoque del teclado en el espacio de trabajo de animaciĆ³n.
  • Se agregĆ³ la capa de referencia 'Tomas pasadas' para que sea mĆ”s fĆ”cil referirse a tomas anteriores
  • Los ticks del editor de incrementos de la herramienta de dibujo ahora se pueden mostrar durante la animaciĆ³n o la reproducciĆ³n
  • El reproductor de pelĆ­culas de referencia puede pasar a pantalla completa
Soporte de cƔmara
  • Compatibilidad con dispositivos Android e iOS a travĆ©s de WiFi a travĆ©s de DF Tether 2.0
  • Compatibilidad con cĆ”maras de profundidad Intel RealSense
  • Soporte RED mejorado con captura a travĆ©s de WiFi ahora posible
DMX
  • Aparatos de iluminaciĆ³n
  • Modo grĆ”fico para programar con curvas
  • Disparadores de programa (salida lĆ³gica y relĆ©) a travĆ©s de la lĆ­nea de tiempo
  • Cargue tomas de prueba a tamaƱo completo
  • ExportaciĆ³n/importaciĆ³n DMX completa
  • Barra de bĆŗsqueda agregada para encontrar luces mĆ”s fĆ”cilmente
  • Se agregĆ³ 'hilo' para vincular visualmente las insignias al Ć”rea de la imagen
Control de movimiento
  • AƱadido "punto de mira" (con virtuales)
  • Autodesk FBX importaciĆ³n/exportaciĆ³n de cĆ”mara (con virtuales)
  • Navegador de movimiento seguro
  • Enfoque programable y repetible con combinaciones de cĆ”mara + lente Canon FPM (FPM es "memoria de punto de enfoque" y es parte de una versiĆ³n mĆ”s reciente del firmware de animaciĆ³n stop motion.Debe comprar una cĆ”mara con este firmware o actualizarla para poder utilizar esta funciĆ³n).
  • Velocidad de obturaciĆ³n programable
  • El movimiento Go se puede habilitar/deshabilitar por exposiciĆ³n
  • AnimaciĆ³n del eje de grabaciĆ³n, para motores de decorados o accesorios
  • Acople dos salidas de motor (solo zDMC)
  • Posiciones del motor de salida a travĆ©s de OSC
  • Las pruebas de movimiento se pueden disparar al revĆ©s (para un cambio mĆ”s rĆ”pido)
Audio
  • Se agregĆ³ la opciĆ³n "reemplazar archivo de audio"
integraciones
  • Las acciones de script personalizadas se pueden asignar a teclas de acceso rĆ”pido y llamar desde Dragonframe
  • Las secuencias de comandos OSC ahora pueden tener mĆŗltiples llamadas para una acciĆ³n

Requisitos del sistema

Mac

Windows

  • Windows 10/11 (solo 64 bits)
  • Tarjeta grĆ”fica compatible con OpenGL 2.1
  • CPU Intel/AMD con mĆ”s de 2 nĆŗcleos
  • MĆ”s de 4 GB de RAM
  • Una cĆ”mara compatible

linux

  • x86_64/amd64 Ubuntu 20+ o Fedora 28+ (se recomienda Ubuntu)
  • Tarjeta grĆ”fica compatible con OpenGL 2.1
  • CPU Intel/AMD con mĆ”s de 2 nĆŗcleos
  • MĆ”s de 4 GB de RAM
  • Una cĆ”mara compatible
Logotipo de macOSlogotipo de Windowslogotipo de Ubuntu

acuerdo de licencia de software

El acuerdo de licencia de usuario final es parte del proceso de instalaciĆ³n. TambiĆ©n puedes revisarlo aquĆ­: EULA.

Dragonframe Controlador Bluetooth/USB

Nuestro nuevo teclado bluetooth es inalƔmbrico, resistente a los golpes y muy sensible.

Las herramientas de animaciĆ³n mĆ”s Ćŗtiles estĆ”n disponibles a travĆ©s del teclado bluetooth Dragonframe, lo que le permite concentrarse en la animaciĆ³n en lugar de estar buscando con el mouse. Y las teclas de acceso rĆ”pido son totalmente configurables, por lo que si realmente le gusta una funciĆ³n que no estĆ” en el teclado, puede moverla allĆ­.

Nuestro controlador actualizado se puede usar a travƩs de Bluetooth o USB.

Para usar el controlador a travƩs de USB, simplemente conecte el cable USB provisto al controlador y luego a su computadora. No se requieren baterƭas cuando se usa USB.

Nota: Para usar el controlador a travƩs de Bluetooth, su computadora debe tener capacidades de Bluetooth. La mayorƭa de las computadoras portƔtiles modernas tienen esto. Si su mƔquina no lo hace, puede obtener un adaptador USB bluetooth.

CaracterĆ­sticas

  • Teclas de mecanismo de tijera de alta respuesta.
  • Moldura de goma para proteger contra caĆ­das.
  • DiseƱo ergonĆ³mico en Ć”ngulo.
  • Nubs localizadores en las teclas Stepping.
  • Incluye nĆŗmeros para entrada de datos remota con funciones como Cut Back.

Especificaciones

  • Dimensiones: 5.75ā€³ x 3.75ā€³ x 1.00ā€³
  • Peso: 7 oz (con pilas)
  • AlimentaciĆ³n: requiere dos pilas AA (incluidas)

Instrucciones de configuraciĆ³n - Mac

  1. Abierto Preferencias del Sistema E ir a Bluetooth.
  2. Si dice ā€œBluetooth: Desactivadoā€, presione Activar Bluetooth.
  3. DĆ© la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
    • Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
    • presione el CON. botĆ³n. DeberĆ” usar la punta de un lĆ”piz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
    • (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
  4. El teclado debe aparecer en el Bluetooth Dispositivos lista.
  5. Seleccione el teclado en el Dispositivos lista y presione el botĆ³n Par botĆ³n.
  6. Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.

Instrucciones de configuraciĆ³n - Windows

  1. Busque el icono de Bluetooth en la barra de herramientas, haga clic con el botĆ³n derecho y elija Agregar un dispositivo Bluetooth. esto se abrirĆ” Administrar dispositivos Bluetooth.
  2. DĆ© la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
    • Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
    • presione el CON. botĆ³n. DeberĆ” usar la punta de un lĆ”piz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
    • (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
  3. El teclado debe aparecer como "Teclado Bluetooth" en la Administrar dispositivos Bluetooth lista.
  4. Seleccione el teclado y presione el botĆ³n Par botĆ³n.
  5. Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.

Puede encontrar instrucciones adicionales y soluciĆ³n de problemas en nuestra pĆ”gina de preguntas frecuentes. [PREGUNTAS MƁS FRECUENTES]

Recursos

GuĆ­as de configuraciĆ³n rĆ”pida:

GuĆ­a de configuraciĆ³n de Bluetooth para Mac

GuĆ­a de configuraciĆ³n de Bluetooth para PC

GarantĆ­a de hardware:

Garantƭa limitada DZED: 1 aƱo

DeclaraciĆ³n de conformidad CE de la UE:

DeclaraciĆ³n de conformidad

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