Ponga Dragonframe en el corazón de su próxima película stop motion.
Animación
Da vida a tu animación. Herramientas profesionales en pantalla para movimientos precisos. Pisa, juega, captura, repite.
Cinematografía
Componga e ilumine la toma perfecta con controles de cámara, tomas de prueba y herramientas avanzadas de revisión de imágenes.
Audio
Importa y edita varias pistas de audio. Realice la lectura de pistas de diálogo para múltiples personajes.
Iluminación DMX
Programa iluminación animada con fotogramas clave simples. Automatice las luces de trabajo para el animador. Programación simple de luz delantera/luz trasera.
Control de movimiento
Utilice la interfaz gráfica intuitiva para programar movimientos de cámara avanzados.
Cree bellas animaciones, un cuadro a la vez.
ANIMA A TU MANERA
Pase directamente entre la visualización en vivo y los fotogramas capturados o cambie a alternar automáticamente. Reproducción en bucle para obtener la sensación de movimiento que buscas. Las funciones de reproducción y paso a paso son totalmente personalizables para sus necesidades.
MATERIAL DE REFERENCIA
Cargue múltiples imágenes fijas o videos de referencia y visualícelos con su animación. Combínelos con opacidad, extraiga una clave cromática (pantalla azul) e incluso asigne un mate basura para ver solo la parte que desea. Muestra videos de referencia en un reproductor sincronizado si lo quieres a un lado.
CONTROLES DEL TECLADO
Con el teclado Dragonframe, puede concentrarse en animar en lugar de andar buscando con el mouse. Y las teclas de acceso rápido son totalmente configurables, por lo que si realmente le gusta una función que no está en el teclado, puede moverla allí.
Cronología
Edición basada en cuadros tan simple como arrastrar y soltar. Ajuste el tiempo, vuelva a grabar secuencias e incluso restaure fotogramas eliminados.
Herramientas de dibujo
Marque la pantalla para guiar su animación con herramientas de dibujo basadas en vectores. Trace y obtenga una vista previa de las rutas de movimiento con el editor de incrementos.
Hoja X
Planifique su escena y realice un seguimiento de su progreso en el panel lateral X-Sheet. Agregue recordatorios, dibuje rutas de movimiento y ajuste el tiempo.
Capas de guía
Configure todas sus guías de composición, capas de dibujo y material de referencia desde el panel lateral Capas de guía.
Revista de vista en vivo
Use la ampliación de vista en vivo para pinchar una sección de la imagen de asistencia de video. (Canon, Nikon, Olympus y Fujifilm.)
Perfecciona tu exposición, enfoque y composición.
CONTROLES DE CÁMARA
Configure los ajustes de la cámara, como la velocidad de obturación, ISO y el balance de blancos, directamente desde el programa. Comprueba y ajusta el enfoque con cámaras Canon, Nikon, Olympus o Fujifilm. Tome fotografías de prueba y acierte antes de comenzar.
GUÍAS DE COMPOSICIÓN
Componga para múltiples formatos con confianza. Cree máscaras de relación de aspecto personalizadas. Combina máscaras con guías seguras para TV. Agregue superposiciones de cuadrícula para obtener ayuda con la composición. Agregue una máscara push-in para permitir push-in o paneo de posproducción.
REVISION DE IMAGEN
Compruebe las imágenes a máxima resolución. Compruebe si hay áreas sobreexpuestas o subexpuestas con la vista de recorte. Cargue imágenes de otras escenas para comparar la exposición y la composición. Compare el contraste de la imagen con el densitómetro digital.
EXPOSICIONES MÚLTIPLES
Configure múltiples exposiciones (subfotogramas) con diferentes configuraciones de cámara. Vincule las exposiciones para mantener su configuración igual.
Detección de color
Utilice la herramienta de detección de color para comparar rangos de tonos entre tomas o para juzgar la iluminación mate para los efectos de pantalla verde.
Paletas de colores
Cree muestras de color muestreando colores de sus imágenes de alta resolución. Guardar como Adobe Swatch Exchange para compartir con otros programas.
Grabación de películas
Active la grabación de películas en algunas cámaras compatibles . Descarga videos y revísalos en la bandeja de Tomas de prueba.
Herramientas 3D estereoscópicas
Vea anaglifos, configure la convergencia o la flotación de borde y ajuste las distancias interoculares.
Agregue audio y realice lecturas de pistas de personajes.
EDICIÓN MULTIPISTA
Importe varias pistas de audio y realice ediciones básicas. Divide pistas y arrastra segmentos para ajustar el tiempo sobre la marcha. Incluso puede mover formas de onda y lecturas de seguimiento de caracteres para mantenerlas sincronizadas.
LECTURA DE PISTAS DE DIÁLOGO
Cree personajes, revise su audio y asigne palabras y fonética para todos sus diálogos. Vea estos datos mientras anima, en X-Sheet, Timeline o Audio HUD.
Vistas de forma de onda
Vea la forma de onda de audio mezclada en la línea de tiempo o la hoja X, para que pueda ver lo que viene a continuación mientras está animando.
Audio de pista de referencia
Use el audio de una película de referencia dentro del espacio de trabajo de audio. Vea el video mientras revisa el audio y realiza lecturas de pistas.
Túnel del tiempo
El audio permanece bloqueado en su animación a la velocidad de fotogramas del proyecto. Si revisa su animación a una velocidad diferente, el audio se ajusta para permanecer sincronizado.
Conjuntos de rostros personalizados
Cree su propio conjunto de caras como un archivo de Photoshop de varias capas. Agregue grupos para la boca, los ojos, los oídos o cualquier parte que necesite.
HUD de audio
Vea el diálogo de los personajes o los conjuntos de caras mientras anima, en una pantalla de visualización frontal configurable.
Lleve su iluminación al siguiente nivel con la placa de iluminación DMX basada en exposición de Dragonframe.
ILUMINACIÓN AUTOMATIZADA
Controle hasta 512 canales de iluminación junto con nuestro DDMX-512, DMC-32, DMC-16 o DMC+. Usted define su programa de iluminación antes de disparar y luego observa cómo Dragonframe controla sus luces durante la toma, dejando que sus animadores se concentren en la animación.
SUAVIZADO DE FOTOGRAMAS CLAVE
Defina su programa de iluminación con fotogramas clave. Ajuste la suavidad en cada dirección con un mango "bezier" simplificado, lo que le brinda un alto grado de control mientras mantiene una interfaz de programación eficiente.
ILUMINACIÓN DE EXPOSICIÓN PERSONALIZADA
Es fácil crear programas de iluminación personalizados para diferentes exposiciones. Puede personalizar el programa de iluminación de la exposición directamente o crear un nuevo programa para compartir una o más exposiciones.
512 LUCES
Programe hasta 512 luces con el nuevo DDMX-512 (o DDMX-S2 actualizado)
Perfiles de luz
Cree perfiles de luz personalizados para hacer coincidir los valores DMX con la salida de luz.
Luz de golpe
Programa una luz de trabajo para usar mientras animas.
Programe movimientos de cámara complejos en una interfaz intuitiva.
CONTROL DE MOVIMIENTO, INTEGRADO
El control de movimiento integrado significa que puede programar movimientos de cámara y efectos de iluminación desde el mismo sistema. Significa que puede previsualizar rápidamente los movimientos con la misma cámara con la que animará. Significa que la iluminación y el control de movimiento estarán en el lugar correcto, en el momento correcto. Entonces, si el animador necesita volver a filmar algunos cuadros, Dragonframe puede mover la plataforma de manera segura a la posición correcta, cada vez.
PRUEBAS DE MOVIMIENTO
Una vez que hayas programado un movimiento, querrás probarlo. Ejecute una prueba de movimiento dentro del espacio de trabajo de Arc y vea cómo se ve. La prueba de movimiento captura solo fotogramas de asistencia de video para acelerar el proceso de prueba. En un movimiento largo, puede volver a fotografiar solo la sección en la que está trabajando. Tendrás el movimiento perfeccionado en un tiempo récord.
INTEGRACIÓN DE HARDWARE
Puede utilizar una amplia gama de hardware, desde el boceto DFMoco basado en Arduino que puede hacer usted mismo hasta kits listos para usar de eMotimo o Slidekamera . Consulte el hardware compatible en nuestras preguntas frecuentes para obtener más información.
PANEL DE CONTROL
Ingrese al modo jogpad para obtener texto grande y una interfaz de teclado simple para que pueda alejarse de la computadora y acercarse a su plataforma y configurar.
Virtuales
Cuando se utiliza con la DMC-32, DMC-16 o DMC+ y una grúa de control de movimiento, Dragonframe puede proporcionar ejes cartesianos virtuales.
Datos 3D
Transfiera movimientos de cámara entre Dragonframe y Maya, Kuper u otro software 3D.
emplumado
Agregue suavizado adicional de aceleración o desaceleración con la nueva herramienta de "desvanecimiento".
MARCADORES
Cree trayectorias de movimiento marcando las posiciones que desea alcanzar y luego ajustando los fotogramas clave para moverse a través de ellos.
El hardware Dragonframe abre increíbles posibilidades.
DDMX-512
Controle hasta 512 canales de luz DMX con el robusto DDMX-512. Este es el modelo actualizado de nuestro popular DDMX-S2.
Aprende más
DMC-32
Proporciona 32 canales de señales de dirección y paso totalmente sincronizados a velocidades de hasta 200 kHz, un disparador de cámara, control de iluminación DMX512, entradas de interruptor de límite y un conjunto de disparadores para interactuar con un dispositivo externo.
Aprende más
Cinematografía y Composición
Exposiciones múltiples (subfotogramas)
Dispara varias pasadas para cada cuadro para efectos como luz frontal/retroiluminación o pares estéreo.
Control gráfico de cámara
Ajuste la velocidad de obturación, la apertura y el ISO de su cámara fija con controles deslizantes visuales.
Deslizador de profundidad de campo
Ajuste la velocidad de obturación y la apertura juntas para afectar la profundidad de campo sin ajustar la exposición.
Compensación de vista previa de exposición
Ajuste la simulación de exposición de Live View para que coincida con la toma final (solo Canon EOS).
Guardar la configuración de la cámara en la escena
Dragonframe guarda la configuración de su cámara y la restaura cuando vuelve a abrir la escena.
Bloqueo de exposición
Bloquee la configuración de la cámara para cada exposición.
Sistema de disparo de prueba integrado
Guarde las tomas de prueba por separado y visualícelas durante cualquier toma de una escena.
Comparar imágenes de otras escenas
Importe cualquier imagen y visualícela en resolución completa.
Vista de recorte
Vea rápidamente si está recortando los reflejos o tocando fondo en los negros.
Densitómetro digital
Compare y combine áreas de exposición independientemente de las inconsistencias del monitor.
Valor de gris de fondo ajustable
Ajuste el área alrededor de las imágenes en Cine Widow para que sus ojos descansen o se adapten a las imágenes.
Máscara de relación de aspecto
Agregue una máscara de relación de aspecto estándar o personalizada y ajuste la opacidad.
Máscara separada y superposición segura para TV
Fotograma para 16:9 y 4:3 en una sola vista.
Mascarilla insertable
Agregue una máscara de inserción ajustable para comprobar la seguridad de la televisión y el encuadre de las incorporaciones planificadas previamente.
Capas de cuadrícula
Agregue hasta dos cuadrículas personalizadas para ayudar con la composición y la alineación del horizonte.
Guías de composición avanzadas
Emule vidrio esmerilado con guías de composición en las capas guía.
Captura de imagen
Soporte de cámara
Plena integración con el la mayoría de las cámaras: Canon, Nikon, Sony, Olympus, HDV, HDMI y más.
visualización de carpetas
Use Dragonframe con muchas DSLR no compatibles.
Captura de apagón
Oscurece tu monitor mientras capturas para evitar que su brillo interfiera con tu iluminación.
Cámaras de detección automática
Conectar automáticamente a las cámaras.
Descanso automático de visualización en vivo
Pause la vista en vivo después de un período configurable de inactividad para evitar el sobrecalentamiento.
Promedio de cuadros de video
Promedio de 2 a 60 fotogramas para reducir el ruido del video (solo video).
Opción de control de obturador externo
Capture la vista en vivo y luego espere a que se dispare el obturador externo (para cronometrar las tomas con control de movimiento).
Herramientas de animación
paso a vivir
Pase directamente de los fotogramas capturados a su vista en vivo.
Piel de cebolla
Mezcle la vista en vivo sobre cualquier cuadro en su animación.
Cambio automático
Alterne entre vista en vivo y fotogramas capturados con velocidad ajustable.
Palanca
Una pulsación de tecla alterna entre fotogramas en vivo y capturados, y luego vuelve de nuevo cuando se suelta.
Línea de navegación
Navegue rápidamente por su secuencia de animación, así como también seleccione fotogramas para la reproducción.
Reproducción de alta resolución
Reproduzca sus fotogramas de asistencia de video o proxies de sus capturas de resolución completa.
juego corto
Reproduce los últimos doce fotogramas (configurable).
Herramientas de dibujo
Dibuja caminos y líneas en la pantalla para ayudar con la animación.
modo de diferencia
Útil para volver a alinear una toma si se golpea la cámara o el set.
Luces prominentes / oscuridades prominentes
Útil cuando el personaje es oscuro y el fondo es claro, o viceversa.
Capas de rotoscopio
Importe imágenes, archivos de películas o escenas Dragonframe como una capa de alineación para alineaciones sencillas de doble paso, chromakey o piel de cebolla.
Chromakey / pantalla verde
Use la clave de croma básica (pantalla verde) para alinear las tomas de efectos.
Posición/tamaño/orientación de la capa
Ajuste la orientación, la escala y la posición de la capa del rotoscopio.
Marcadores de reproducción/bucle
Marque los puntos de entrada y salida para la reproducción y el bucle utilizando la línea de navegación.
Teclas de acceso rápido asignadas por el usuario
Interfaz simple para reasignar los comandos de teclado predeterminados.
Punch-In para animación
Utilice la ampliación de vista en vivo de Canon, Nikon, Olympus o Fujifilm para pinchar una sección de la imagen de asistencia de video.
monitor auxiliar
Envía la vista principal al segundo monitor (pueblo de video).
Gestión de proyectos
Nombre de producción/escena/toma
Asigne un nombre a su proyecto según la convención clásica de nomenclatura de tablillas.
Administra múltiples tomas para una escena
Cree múltiples tomas dentro del mismo proyecto de escena. Esto transfiere todos los ajustes de la cámara, exposiciones, movimientos de la cámara, notas, etc.
Hoja X personalizable e imprimible (hoja de dopaje)
Administre el proyecto desde una hoja de exposición dinámica que se actualiza automáticamente a medida que agrega exposiciones, fonemas de audio, movimientos de cámara y cambia la duración de la escena.
notas emergentes
Ingrese notas que aparecerán cuando sea el momento de capturar un cuadro.
Copiar y renombrar escenas y tomas
Duplica una escena o toma desde dentro de Dragonframe.
Herramientas 3D estereoscópicas
Disparo 3D integrado
Automatice la captura en 3D con un control deslizante estereoscópico.
revisión estéreo 3D
Vea anaglifos, configure la convergencia o la flotación de borde y ajuste las distancias interoculares.
tomas de prueba 3D
Realice tomas de prueba en 3D y utilice las herramientas de revisión en 3D para evaluarlas.
reproducción 3D
Reproduce secuencias 3D utilizando anaglifos o transparencias en color o en blanco y negro.
Exportar película estéreo (3D)
Exporte secuencias 3D a varios formatos de película.
Lapso de tiempo
Intervalo
Establezca un intervalo en horas, minutos, segundos.
Hora de inicio
Comience el lapso de tiempo en una fecha u hora futura.
Hora de finalización
Termina el lapso de tiempo en una fecha u hora futura.
Fotogramas totales
Finaliza el lapso de tiempo después de capturar un número específico de fotogramas.
Alta precisión
Capture dentro de 0,1 segundos del intervalo especificado con la mayoría de las cámaras.
Exportar
Acceso directo a archivos fuente RAW/JPG/TIFF
Los archivos fuente de alta resolución de su cámara se guardan en un directorio de fácil acceso.
Exportar película
Cree una película QuickTime, AVI o MP4 con muchas opciones de exportación.
Exportación compuesta
Exporte una composición aproximada para comunicarse con la posproducción.
Exportar secuencia de imágenes
Exporte sus marcos en diferentes formatos de imagen, personalice los nombres, etc.
Despues de los efectos
Importe la secuencia de imágenes directamente desde la ubicación de origen de la escena.