Estos son los principales cambios de características entre las versiones Dragonframe, en orden inverso (de la más nueva a la más antigua). Para correcciones de errores específicos y actualizaciones menores, consulte las notas de la versión en la página de descargas.
Descargas
Dragonframe 2024.05
- Gestión básica del color a través de OCIO, para convertir la fuente sRGB para monitorear perfiles de color.
- Abra Preferencias|Gestión del color.
- Asigne perfiles de color al monitor.
- Las vistas de ampliación de visualización en vivo tienen cada una su propia cuadrícula
- Se agregaron opciones de clasificación en las áreas de Pruebas de cinematografía y Referencias.
- Se agregó una ventana emergente de notas de la cámara.
- Arco: bloqueo de grupo agregado para bloquear todo el grupo de ejes.
- Arco: vea y cambie las asignaciones de exposición indexadas directamente.
- Arco: se agregó la opción 'Extender curvas' para extrapolar más allá del último fotograma clave.
- Se agregó 'modo ráfaga' para algunas cámaras.
- Abierto Preferencias | Teclas de acceso rápido y asignar una clave para Disparar ráfaga.
- Funciona con la mayoría de las cámaras Canon, Sony, Olympus y Nikon.
- Las cámaras Nikon requieren que configure el recuento de ráfagas en Configuración de la cámara.
- Otras cámaras se disparan mientras mantienes presionada la tecla de acceso rápido y se detienen cuando la sueltas.
- Sólo puedes tener una exposición activa y cualquier cambio de moco o DMX se ignorará durante la ráfaga.
- El bloqueo de captura ahora se puede configurar por pantalla.
- El reproductor de películas de referencia puede decodificar y reproducir películas en color de 10 bits. Establecer en Preferencias|Reproducción.
- El reproductor de películas de referencia puede cambiar a un bloque de color sólido según la exposición. Haga clic derecho en el reproductor y elija "Configurar mates de exposición..."
Dragonframe 2024.01
- Cambio de teclas de acceso rápido mejorado de capas guía:
- En Preferencias | Teclas de acceso rápido, asigne teclas a “Conmutación del grupo de guía #1”, “Conmutación del grupo de guía #2”, etc.
- Haga clic derecho en las capas para asignar un número de grupo. Puede asignar un número de grupo a capas multimedia, dibujos, guías de composición y lecturas de pistas de audio.
- El número de grupo aparece junto al icono de cada capa.
- Al presionar la tecla de acceso rápido asignada se alternan todas las capas activas que pertenecen a ese número de grupo.
- Nuevo sketch de control de movimiento en tiempo real Arduino 'dmc-lite', para Giga R1 y Portenta H7.
En [Instalación Dragonframe]/Recursos/Arc Motion Control/dmc - Mejoras en el rendimiento de la reproducción.
- Entrada NDI: integración directa de entrada NDI. Agregue una fuente a través de la pantalla Escena|Cámaras|Cámaras IP.
- Opción para bloquear la salida de visualización en vivo NDI/Blackmagic/Syphon/Spout a una cámara específica.
- Efecto de generación DMX: Genera automáticamente parpadeo, pulsante o estático. Haga clic derecho en el canal y elija "Generar efecto".
- Arco: se agregó el modo jogpad que usa las teclas del jogpad pero permanece en el espacio de trabajo principal de Arc.
Dragonframe 5,2
- Se agregó soporte para Leica SL / SL2 / SL2-s.
- Se agregó compatibilidad con Sony ZV-E1.
- Grupos de ejes: organice sus ejes de control de movimiento en grupos. Agregue un grupo a través del menú de hamburguesas de Arc, luego arrastre los canales hacia él.
- Etiquetas de fotogramas: agregue etiquetas de colores a los fotogramas capturados en la línea de tiempo o en la hoja x. Haga clic derecho en la línea de tiempo (o presione Control y haga clic en macOS) y aplique una etiqueta desde el menú contextual. (En la hoja X, agregue una columna 'TAG' para ver las etiquetas). Las etiquetas se mueven con los marcos a medida que edita. Puede utilizar esto para marcar fotogramas por algún motivo de posproducción o como una forma de mostrar/ocultar rápidamente conjuntos de fotogramas.
- Mejoras para la animación de bloqueo/ensayo: etiqueta paso a paso y etiqueta automática del primer fotograma en tomas múltiples.
- Opción para agregar una exposición como capa de referencia. Esto le permite reproducir capas compuestas mientras filma una toma.
- El HUD de lectura de pistas de audio en el espacio de trabajo de animación se puede desplegar en una ventana separada.
- Aceleración de hardware para imágenes de asistencia de video jpeg: en máquinas macOS Apple Silicon y Windows con gráficos Intel.
- Cuando no se puede encontrar un archivo de capa de referencia, el programa ahora conserva la capa en lugar de eliminarla. Muestra un símbolo que falta, y puede reemplazar los medios haciendo clic con el botón derecho (o control-clic) en la capa.
- Se aumentó el número máximo de cámaras de cuatro a ocho.
- Se agregaron más niveles de zoom para el espacio de trabajo de animación: 225%, 250%, etc.
- Soporte anamórfico de-squeeze mejorado. La configuración anamórfica se ha movido a Escena | Cámaras.
- Opción para agregar exposición como capa multimedia.
- Exportación/importación de capas de dibujo individuales.
- Importantes mejoras en el rendimiento de la interfaz de usuario DMX con muchos canales.
- La exportación de películas 'todas las exposiciones' ahora funciona con varias cámaras.
- A las guías de composición alternativas se les puede asignar un color para distinguirlas más fácilmente.
Dragonframe 5.1
- Se agregó la integración de Contour Shuttle
- Soporte agregado para cámaras Z-CAM
- Soporte agregado para cámaras SIGMA fp y fp L
- Ani: aceleración de hardware agregada en macOS y Windows para la reproducción de capas de medios
- Ani: opción para anclar reproductores multimedia, para que permanezcan activos al cambiar las exposiciones
- Ani: tecla de acceso rápido para alternar la luz bash en el espacio de trabajo de animación
- Ani: teclas de acceso rápido para alternar capas de cuadrícula
- Ani: Se agregó "cámara como capa de medios"
- Ani: proxies de alta resolución más nítidos para la reproducción
- Arco: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario
- Arco: prueba de movimiento/reproducción en tiempo real para posiciones indexadas
- Arco: Reproducción en bucle y ping-pong en tiempo real
- Arco: Opción para iniciar/detener automáticamente la grabación de películas con reproducción en tiempo real
- Arco: determine si el movimiento se puede lograr mediante una plataforma virtual
- Arco: reorientar el movimiento a la posición actual
- Arco: OSC de salida tanto en posiciones de motor reales como virtuales
- DMX: Admite hasta cuatro 'universos' DMX de 512 canales cada uno
- DMX: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario con muchos canales
- DMX: selector de gel agregado para dispositivos ARRI con listas de gel
- Audio: restaurar el orden de las pistas al cargar la escena
- Audio: Exportar película de sincronización de labios
- Salida de video NDI agregada, que se puede usar en Unreal Engine
- Se agregó compatibilidad con imágenes heif/heic
- Use la salida x264 mp4 para obtener mejores resultados y soporte consistente en todas las plataformas
- X-Sheet: Opción para aparecer en una ventana separada
- Hoja X: se agregaron múltiples opciones a las herramientas de dibujo
Dragonframe 5.0
General
- Soporte para Apple M1 Silicon (ARM64)
- Compatibilidad con varias cámaras (hasta cuatro): para captura de alta resolución adicional o asistencia de video
- Capas de dibujo y referencias separadas para cada vista de ampliación o asistencia de video alternativa
- Captura del “making of” integrada en el proceso de animación
- Soporte para escalado de pantalla fraccional en Windows y Linux (125%, 150%, etc.)
- Recuperarse de un fallo de conformidad
- Emojis en el texto de la capa de dibujo, notas
- Compatibilidad con Monogram Creative Console (Palette Gear) para varias tareas
- Se agregó una estimación de tiempo para pruebas de movimiento y tiro largo múltiple
- Se agregó una opción de exportación de película compuesta
- Se agregó una opción de exportación inversa
- Se agregó una alternancia automática de múltiples cuadros
- Se agregó control de enfoque del teclado en el espacio de trabajo de animación.
- Se agregó la capa de referencia 'Tomas pasadas' para que sea más fácil referirse a tomas anteriores
- Los ticks del editor de incrementos de la herramienta de dibujo ahora se pueden mostrar durante la animación o la reproducción
- El reproductor de películas de referencia puede pasar a pantalla completa
Soporte de cámara
- Compatibilidad con dispositivos Android e iOS a través de WiFi a través de DF Tether 2.0
- Compatibilidad con cámaras de profundidad Intel RealSense
- Soporte RED mejorado con captura a través de WiFi ahora posible
DMX
- Aparatos de iluminación
- Modo gráfico para programar con curvas
- Disparadores de programa (salida lógica y relé) a través de la línea de tiempo
- Cargue tomas de prueba a tamaño completo
- Exportación/importación DMX completa
- Barra de búsqueda agregada para encontrar luces más fácilmente
- Se agregó 'hilo' para vincular visualmente las insignias al área de la imagen
Control de movimiento
- Añadido "punto de mira" (con virtuales)
- Autodesk FBX importación/exportación de cámara (con virtuales)
- Navegador de movimiento seguro
- Enfoque programable y repetible con combos de lente y cámara FPM de Canon
(FPM es 'memoria de punto de enfoque', y es parte de una versión más nueva del firmware de animación stop motion.
Debe comprar una cámara con este firmware o actualizar su cámara para usar esta función). - Velocidad de obturación programable
- El movimiento Go se puede habilitar/deshabilitar por exposición
- Animación del eje de grabación, para motores de decorados o accesorios
- Acople dos salidas de motor (solo zDMC)
- Posiciones del motor de salida a través de OSC
- Las pruebas de movimiento se pueden disparar al revés (para un cambio más rápido)
Audio
- Se agregó la opción "reemplazar archivo de audio"
integraciones
- Las acciones de script personalizadas se pueden asignar a teclas de acceso rápido y llamar desde Dragonframe
- Las secuencias de comandos OSC ahora pueden tener múltiples llamadas para una acción
Dragonframe 4.2
- Se aumentó el tamaño máximo permitido de asistencia de video a 1920 de ancho. (La resolución de asistencia de video generalmente está limitada por la cámara).
- Compatibilidad con las funciones de firmware de stop motion de Canon EOS
- Nuevas notas de toma/exposición/cuadro almacenadas en un archivo de texto de metadatos para pasar a la posproducción
- Las imágenes de referencia ahora se pueden mostrar en una ventana separada
- Nuevas capas de guía de composición alternativas, para enmarcar para entregas múltiples
- La nueva herramienta de grabación de películas en el espacio de trabajo de Cinematografía deja más claro qué configuraciones se usarán cuando la cámara esté configurada para grabar video.
- Nueva capa de ajuste de control de movimiento para aplicar ajustes sutiles a los movimientos
- Nueva función de "distorsión del tiempo" de control de movimiento para estirar o comprimir el movimiento final con el tiempo
- Nueva vista de tabla de fotogramas clave DMX
- Soporte para aritmética simple en muchos campos Arc y DMX
- Compatibilidad con cámaras web 4K y Elgato Cam Link 4K
Dragonframe 4.1
- Nuevo "Bloc de notas" para realizar un seguimiento de las notas de la escena.
- Hasta ocho posiciones de "pinchado" de ampliación de vista en vivo.
- Compatibilidad con comprobación de enfoque para Sony A7III y A7RIII.
- Compatibilidad con la captura ARRIRAW directa de ARRI.
- Compatibilidad con la captura directa R3D de RED DSMC2.
- Soporte para Pentax KP, K-1, K-1 Mark II, 645Z.
- Compatibilidad con Canon EOS M50, T7/1500D/2000D y 3000D/ 4000D.
- Compatibilidad con hardware DMX de terceros: ENTTEC DMX Pro y protocolo Art-Net.
- Nueva integración de controlador de gamepad para programar control de movimiento.
- Nuevo soporte de mouse 3D para control de movimiento.
- Más configuraciones de ejes virtualizados para control de movimiento.
- Captura de control de movimiento en reversa.
Dragonframe 4.0
- Las nuevas "capas de guía" facilitan la configuración de guías de composición, capas de referencia y dibujos.
- Múltiples capas de referencia con opacidad, cromatismo y enmascaramiento separados.
- Reproductor de video de referencia integrado con sincronización de tiempo de animación.
- Área de pre-roll de la línea de tiempo para configurar el clip de entrada.
- Múltiples capas de dibujo con opacidad separada.
- Herramientas mejoradas de ampliación de vista en vivo.
- Nueva herramienta de verificación de enfoque dentro del espacio de trabajo de Animación.
- Muestra y comparación de la nueva paleta de colores (swatch).
- Nuevas herramientas de control de color.
- Herramientas de comparación de imágenes de alta resolución (A/B).
- Grabación y reproducción de películas para cámaras compatibles.
- Importa varios clips de audio.
- Perfiles de luz DMX personalizados.
Dragonframe 3.7
- Numerosas mejoras de OpenGL.
- Soporte mejorado para macOS 10.13 (High Sierra).
- Conectividad mejorada de Blackmagic Design.
- Se corrigieron los canales azules/verdes del histograma.
Dragonframe 3.6
- Muchas mejoras de estabilidad.
- Se agregó Blackmagic Production Camera 4K (a una resolución de 4K)
- Importación de secuencia de imágenes agregada
Dragonframe 3,5
Descripción general
Dragonframe 3.5 es una reescritura completa del software en C++, reemplazando la versión de Java que hemos soportado hasta ahora. En general, proporciona un rendimiento mejorado con un mejor uso de los recursos (RAM/CPU).
Cambios importantes
- Hemos eliminado el soporte para OS X 10.4 (Tiger) y 10.5 (Leopard).
- Hemos eliminado la compatibilidad con las cámaras Canon PowerShot y Olympus.
Nuevas funciones y mejoras
- Carga más rápida de su proyecto: los marcos ya no se cargan en la RAM.
- Sin barra de memoria para restringir la reproducción. Puede reproducir una secuencia completa de fotogramas.
- Velocidad de visualización en vivo más rápida (hasta 30 FPS con Canon) con menor uso de CPU.
- Conectividad mejorada de Nikon y Canon.
- Importante reelaboración de la ocultación del marco.
- Maneja más formatos de archivos de audio (wav, aac, aif, mp3).
- Activos Retina (HI-DPI) en Mac.
- Compatibilidad con pantalla completa de Mac Lion y Mountain Lion.
- Mejor rendimiento de la capa de alineación (sin esperar a que se carguen los fotogramas).
- Opciones de exportación de películas simplificadas, con soporte para mp4 (H.264/AAC) y tipos de películas de Windows (.avi).
- QuickTime no es necesario en Windows.
- Control de enfoque de cámara web (algunos modelos de Logitech) con programabilidad Arc.
- Integración directa del dispositivo de captura Blackmagic.
- Soporte para nuevos modelos de cámara:
- Canon EOS 100D / EOS Digital Rebel SL1 / EOS Beso X7
- Canon EOS 700D / EOS Digital Rebel T5i / EOS Beso X7i
- nikon d5200
- nikon d7100
- Soporte para DMC-16 y control de movimiento en tiempo real.
- Modo de control de movimiento "mover-disparar" y capacidad de enviar moco a diferentes cuadros mientras se anima.
Dragonframe 3.0
Espacios de trabajo con pestañas
Navegue a través de múltiples espacios de trabajo Dragonframe dentro de una ventana, o separe un espacio de trabajo para compatibilidad con dos monitores.
Hoja X acoplada
Acople la hoja X altamente configurable dentro del espacio de trabajo de animación para una fácil visualización.
Herramientas de dibujo basadas en vectores
Dibuja líneas, marcas, formas y formas libres. Luego seleccione objetos de dibujo para escalarlos o rotarlos. Utilice el editor de incrementos para visualizar el movimiento a lo largo de una ruta a lo largo del tiempo.
Sincronización labial
Importe una biblioteca de conjuntos de caras y cree una lectura de pista perfecta en nuestro espacio de trabajo de audio renovado.
Línea de tiempo visual
Vea miniaturas y edite su secuencia directamente en la nueva línea de tiempo, que es parte del espacio de trabajo de Animación. Puede retener rápidamente para ajustar el tiempo de las pruebas emergentes.
DMX
Edición y visualización de fotogramas clave mejoradas en Dragonframe 3. Cree programas de iluminación personalizados por exposición.
Control de movimiento de arco
Configure múltiples ejes, motores de jog, establezca fotogramas clave y ejecute pruebas de movimiento. Actualmente interactúa con el controlador IOTA y las placas Arduino.
Niveles de asistencia de video
Ajuste los niveles de asistencia de video para compensar las situaciones de poca luz.