Appareil | Temps réel | Nombre d'axes maximum | Virtuels | Point de visée | Moteurs couplés | Go-Motion | Sortie DMX | CADRES EN TEMPS RÉEL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DMC-32 | OUI | 32 | OUI | OUI | OUI | OUI | OUI | 20000 |
zDMC-16 | OUI | 16 | OUI | OUI | OUI | OUI | OUI | 20000 |
zDMC+ | OUI | 16 | OUI | OUI | OUI | OUI | OUI | 20000 |
DMC-16 | OUI | 16 | OUI | NON | NON | OUI | OUI | 10000 |
DMC+ | OUI | 16 | OUI | NON | NON | OUI | OUI | 10000 |
eMotimo ST4 | OUI | 4 | NON | NON | NON | NON | NON | 3600 |
Kessler CineShooter | OUI | 5 | NON | NON | NON | NON | NON | 10000 |
dmc-lite (Arduino) | OUI | 8 | NON | NON | OUI | OUI | NON | 10000 |
DFMoco (Arduino) | NON | 4/8 | NON | NON | NON | OUI | NON | N / A |
SLIDEKAMERA Slidelink Pro | OUI | 4 | NON | NON | NON | NON | NON | |
Adaptateur de liaison edelkrone ** | NON | 4 | NON | NON | NON | NON | NON | N / A |
Rigs performants (via DMC-32) | OUI* | 32* | NON | NON | OUI* | OUI* | OUI* | 20000* |
Curseur de module Noxon | NON | 4 | NON | NON | NON | NON | NON | N / A |
Noxon avec contrôle DMC | OUI | 8 | NON | NON | OUI | OUI | NON | 10000 |
DitoGear** | DÉPEND | 8 | NON | NON | NON | DÉPEND | NON | |
SmartSystem DigiDRIVE Portable | NON | 4 | NON | NON | NON | NON | NON | N / A |
Perception dynamique | NON | 3 | NON | NON | NON | NON | NON | N / A |
Jeu RGKit | NON | 8 | NON | NON | NON | NON | NON | N / A |
Définitions
* Performing Rigs fournit du matériel et des pilotes compatibles avec la sortie DMC-32/DMC-16. Vous devez utiliser un DMC-32/DMC-16 pour vous connecter à leur matériel.
** DitoGear et edelkrone n'offrent pas de support pour leurs intégrations. DitoGear est complètement disparu.
zDMC-16 / zDMC+ : Ce sont les DMC-16 et DMC+ qui ont été mis à niveau avec le FPGA+CPU Xilinx Zynq 7Z020. Si vous avez la carte fille DE0-Nano d'origine, vous pouvez acheter une carte de mise à niveau dans notre magasin.
Temps réel: La plate-forme peut déplacer tous les moteurs ensemble à l'unisson parfait le long d'un chemin préprogrammé. Ceci est nécessaire pour les prises de vue en direct. Il est également utile pour tester rapidement les mouvements.
Nombre d'axes maximum : Le nombre de moteurs/axes que le contrôleur peut prendre en charge. Dans Dragonframe, vous pouvez utiliser plusieurs contrôleurs à la fois, afin d'augmenter le nombre total d'axes.
Virtuels : Une configuration où un rig non cartésien est "virtualisé" en tant que rig cartésien, de sorte qu'il peut être programmé dans l'espace 3D. Ceci est décrit en détail dans le Guide de l'utilisateur.
Point de visée : Orientez le panoramique/inclinaison vers un point dans l'espace 3D. Nécessite une plate-forme pouvant être configurée pour utiliser des virtuels. Nécessite également DF5 ou plus récent.
Moteurs couplés : Configurez deux sorties de moteur pas à pas pour qu'elles soient entraînées par un axe dans Dragonframe. Nécessite DF5 ou plus récent.
Go-Motion : Crée un flou en déplaçant l'appareil photo pendant une exposition. La plate-forme reculera, commencera à se déplacer et capturera l'image tout en se déplaçant dans la position du cadre cible. Pour les images fixes, pas l'action en direct.
Sortie DMX : Sortie DMX512 pour contrôler les lumières.