Pour Dragonframe 5 et plus récent, vous pouvez directement importer un fichier FBX.
Pour les anciennes versions :
Le site Pacific Motion Control propose un excellent guide sur l'exportation de Maya au format ASCII de Kuper :
Exportation_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf
Une fois que vous avez le mouvement de la caméra dans ce format, vous pouvez utiliser le menu dans l'espace de travail Arc pour importer le mouvement brut dans Dragonframe.
Notez que puisque Maya est un logiciel 3D, vous devez avoir des axes Dragonframe configurés pour X/Y/Z et PAN/TILT/ROLL, ou leurs équivalents (vTrack, vEW, VNS, par exemple).