Ce sont les principaux changements de fonctionnalités entre les versions Dragonframe, dans l'ordre inverse (du plus récent au plus ancien). Pour des corrections de bogues spécifiques et des mises à jour mineures, consultez les notes de version sur la page des téléchargements.
Téléchargements
Dragonframe 2024.05
- Gestion des couleurs de base via OCIO, pour convertir la source sRGB en profils de couleurs de moniteur.
- Ouvrez Préférences|Gestion des couleurs.
- Attribuez des profils de couleurs de moniteur.
- Les vues agrandies de la vue en direct ont chacune leur propre grille
- Ajout d'options de tri dans les zones Test cinématographique et Références
- Ajout de la fenêtre contextuelle des notes de la caméra
- Arc – Ajout d'un verrouillage de groupe pour verrouiller tout un groupe d'axes.
- Arc – Consultez et modifiez directement les affectations d’exposition indexées.
- Arc – Ajout de l'option « Étendre les courbes » pour extrapoler au-delà de la dernière image clé.
- Ajout du « mode rafale » pour certaines caméras.
- Ouvrir Préférences | Touches de raccourci et attribuez une clé pour Tirer en rafale.
- Fonctionne avec la plupart des caméras Canon, Sony, Olympus et Nikon.
- Les caméras Nikon nécessitent que vous définissiez le nombre de rafales dans les paramètres de la caméra.
- D'autres caméras se déclenchent lorsque vous maintenez la touche de raccourci enfoncée et s'arrêtent lorsque vous la relâchez.
- Vous ne pouvez avoir qu'une seule exposition active, et tout changement moco ou DMX sera ignoré lors du bursting.
- La coupure de capture peut désormais être définie pour chaque écran.
- Le lecteur de film de référence peut décoder et restituer des films couleur 10 bits. Défini dans Préférences | Lecture.
- Le lecteur de film de référence peut passer à un bloc de couleur unie pour chaque exposition. Faites un clic droit dans le lecteur et choisissez « Configurer les caches d'exposition… »
Dragonframe 2024.01
- Amélioration du basculement par raccourci clavier des calques de guidage :
- Dans Préférences | Touches de raccourci, attribuez des touches à « Guide Group #1 Toggle », « Guide Group #2 Toggle », etc.
- Cliquez avec le bouton droit sur les calques pour attribuer un numéro de groupe. Vous pouvez attribuer un numéro de groupe aux calques multimédias, aux dessins, aux guides de composition et aux lectures de pistes audio.
- Le numéro de groupe apparaît à côté de l'icône de chaque couche.
- En appuyant sur la touche de raccourci attribuée, vous faites basculer tous les calques actifs appartenant à ce numéro de groupe.
- Nouveau croquis de contrôle de mouvement en temps réel Arduino 'dmc-lite', pour Giga R1 et Portenta H7.
Dans [Installation Dragonframe]/Ressources/Arc Motion Control/dmc - Améliorations des performances de lecture.
- Entrée NDI : intégration directe de l'entrée NDI. Ajoutez une source via l’écran Scène|Caméras|Caméras IP.
- Option pour verrouiller la sortie de visualisation en direct NDI/Blackmagic/Syphon/Spout sur une caméra spécifique.
- Effet de génération DMX : génération automatique de scintillement, de pulsations ou d'électricité statique. Faites un clic droit sur le canal et choisissez « Générer un effet ».
- Arc : Ajout du mode Jogpad qui utilise les touches du Jogpad mais reste dans l'espace de travail principal d'Arc.
Dragonframe 5.2
- Ajout de la prise en charge des Leica SL/SL2/SL2-s.
- Ajout de la prise en charge Sony ZV-E1.
- Groupes d'axes : organisez vos axes de contrôle de mouvement en groupes. Ajoutez un groupe via le menu hamburger Arc, puis faites-y glisser des chaînes.
- Balises d'image : ajoutez des balises colorées aux images capturées dans la chronologie ou la feuille X. Faites un clic droit sur la chronologie (ou contrôle-clic sur macOS) et appliquez une balise depuis le menu contextuel. (Dans la feuille X, ajoutez une colonne « TAG » pour voir les balises.) Les balises se déplacent avec les images au fur et à mesure que vous modifiez. Vous pouvez l'utiliser pour marquer des images pour des raisons de post-production, ou pour afficher/masquer rapidement des ensembles d'images.
- Améliorations de l'animation de blocage/répétition : étape par balise et marquage automatique de la première image en multi-shoot.
- Possibilité d'ajouter une exposition comme calque de référence. Cela vous permet de lire des calques composites pendant que vous prenez une prise.
- La piste audio lisant le HUD dans l'espace de travail d'animation peut être affichée dans une fenêtre séparée.
- Accélération matérielle pour les images d'assistance vidéo JPEG – sur les machines macOS Apple Silicon et Windows avec graphiques Intel.
- Lorsqu'un fichier de couche de référence est introuvable, le programme conserve désormais la couche au lieu de la supprimer. Il montre un symbole manquant et vous pouvez remplacer le média via un clic droit (ou un contrôle-clic) sur le calque.
- Le nombre maximum de caméras est passé de quatre à huit.
- Ajout de plus de niveaux de zoom pour l'espace de travail d'animation : 225%, 250%, etc.
- Amélioration de la prise en charge de la compression anamorphique. Le réglage anamorphique a été déplacé vers Scène|Caméras.
- Option pour ajouter une exposition en tant que couche multimédia.
- Exportation/importation de calques de dessin individuels.
- Améliorations majeures des performances de l'interface utilisateur DMX avec de nombreux canaux.
- L'exportation de films « toutes les expositions » fonctionne désormais avec plusieurs caméras.
- Les guides de composition alternatifs peuvent se voir attribuer une couleur, pour les distinguer plus facilement.
Dragonframe 5.1
- Ajout de l'intégration de Contour Shuttle
- Ajout de la prise en charge des caméras Z-CAM
- Ajout de la prise en charge des caméras SIGMA fp et fp L
- Ani : accélération matérielle ajoutée sur macOS et Windows pour la lecture de la couche média
- Ani : possibilité d'épingler les lecteurs multimédias, afin qu'ils restent allumés lors du changement d'exposition
- Ani : touche de raccourci pour basculer la lumière bash dans l'espace de travail Animation
- Ani : Touches de raccourci pour basculer entre les couches de la grille
- Ani : Ajout de "l'appareil photo en tant que couche multimédia"
- Ani : Proxies haute résolution plus nets pour la lecture
- Arc : amélioration des performances de l'interface utilisateur
- Arc : Test de mouvement / lecture en temps réel pour les positions indexées
- Arc : Lecture en boucle et ping-pong en temps réel
- Arc : option pour démarrer/arrêter automatiquement l'enregistrement vidéo avec lecture en temps réel
- Arc : déterminer si le déplacement peut être effectué par une plate-forme virtuelle
- Arc : réorienter le déplacement vers la position actuelle
- Arc : sortie OSC à la fois des positions réelles et virtuelles du moteur
- DMX : Prend en charge jusqu'à quatre « univers » DMX de 512 canaux chacun
- DMX : Amélioration des performances de l'interface utilisateur avec de nombreux canaux
- DMX : ajout d'un sélecteur de gel pour les appareils ARRI avec des listes de gel
- Audio : restaurer l'ordre des pistes lors du chargement de la scène
- Audio : Exporter le film de synchronisation labiale
- Ajout de la sortie vidéo NDI, qui peut être utilisée dans Unreal Engine
- Ajout de la prise en charge des images heif/heic
- Utilisez la sortie x264 mp4 pour de meilleurs résultats et une prise en charge cohérente sur toutes les plateformes
- X-Sheet : possibilité d'apparaître dans une fenêtre séparée
- X-Sheet : Ajout de plusieurs options aux outils de dessin
Dragonframe 5.0
Général
- Prise en charge du silicium Apple M1 (ARM64)
- Prise en charge de plusieurs caméras (jusqu'à quatre) - pour une capture haute résolution supplémentaire ou une assistance vidéo
- Séparez les calques de dessin et les références pour chaque vue d'agrandissement ou assistance vidéo alternative
- Capture "Making-of" intégrée au processus d'animation
- Prise en charge de la mise à l'échelle de l'affichage fractionnaire sous Windows et Linux (125%, 150%, etc.)
- Récupérer après un échec de conformité
- Emojis dans le texte du calque de dessin, notes
- Prise en charge de Monogram Creative Console (Palette Gear) pour diverses tâches
- Ajout d'une estimation de temps pour les tests de tir multiple et de mouvement longs
- Ajout d'une option d'exportation de film composite
- Ajout d'une option d'exportation inversée
- Ajout d'une bascule automatique à plusieurs images
- Ajout du contrôle de focus du clavier dans l'espace de travail d'animation
- Ajout d'une couche de référence "Past Takes" pour faciliter la référence aux prises précédentes
- Les ticks de l'éditeur d'incrémentation de l'outil de dessin peuvent désormais s'afficher pendant l'animation ou la lecture
- Le lecteur de film de référence peut passer en plein écran
Prise en charge de la caméra
- Prise en charge des appareils Android et iOS via WiFi via DF Tether 2.0
- Prise en charge des caméras de profondeur Intel RealSense
- Prise en charge améliorée de RED avec capture via WiFi désormais possible
DMX
- Appareils d'éclairage
- Mode graphique pour programmer avec des courbes
- Déclencheurs de programme (sortie logique et relais) via la chronologie
- Chargez les prises de vue d'essai en taille réelle
- Exportation/importation DMX complète
- Barre de recherche ajoutée pour trouver plus facilement les lumières
- Ajout d'un "fil" pour lier visuellement les badges à la zone de l'image
Contrôle de mouvement
- Ajout du "point de visée" (avec les virtuels)
- Importation/exportation Autodesk FBX de caméra (avec virtuels)
- Navigateur de déplacement sécurisé
- Mise au point programmable et reproductible avec les combos appareil photo + objectif Canon FPM
(FPM signifie « mémoire de point de focalisation » et fait partie d'une version plus récente du micrologiciel de mouvement d'arrêt.
Vous devez acheter un appareil photo avec ce micrologiciel, ou faire mettre à jour votre appareil photo, afin d'utiliser cette fonctionnalité.) - Vitesse d'obturation programmable
- Go motion peut être activé/désactivé par exposition
- Enregistrer l'animation de l'axe, pour les déménageurs de décors ou d'accessoires
- Coupler deux sorties moteur (zDMC uniquement)
- Positions du moteur de sortie via OSC
- Les tests de mouvement peuvent être tournés à l'envers (pour une exécution plus rapide)
l'audio
- Ajout de l'option "remplacer le fichier audio"
Intégrations
- Des actions de script personnalisées peuvent être attribuées à des raccourcis clavier et appelées à partir de Dragonframe
- Les scripts OSC peuvent maintenant avoir plusieurs appels pour une action
Dragonframe 4.2
- Augmentation de la taille maximale autorisée de l'assistance vidéo à 1920 de large. (La résolution de l'assistance vidéo est généralement limitée par la caméra.)
- Prise en charge des fonctionnalités du micrologiciel Canon EOS stop motion
- Nouvelles notes de prise/d'exposition/d'image stockées dans un fichier texte de métadonnées pour être transmises à la post-production
- Les images de référence peuvent maintenant être affichées dans une fenêtre séparée
- Nouveaux calques de guide de composition alternatifs, pour le cadrage de plusieurs livraisons
- Le nouvel outil d'enregistrement de film dans l'espace de travail Cinématographie permet de clarifier les paramètres qui seront utilisés lorsque la caméra est configurée pour enregistrer une vidéo
- Nouvelle couche de réglage de contrôle de mouvement pour appliquer des ajustements subtils aux mouvements
- Nouvelle fonction de contrôle du mouvement "time warp" pour étirer ou compresser le mouvement final au fil du temps
- Nouvelle vue du tableau des images clés DMX
- Prise en charge de l'arithmétique simple dans de nombreux champs Arc et DMX
- Prise en charge des webcams 4K et Elgato Cam Link 4K
Dragonframe 4.1
- Nouveau "Bloc-notes" pour garder une trace des notes de scène.
- Jusqu'à huit positions "punch-in" de grossissement de la vue en direct.
- Prise en charge de la vérification de la mise au point pour Sony A7III et A7RIII.
- Prise en charge de la capture ARRI directe ARRIRAW.
- Prise en charge de la capture R3D directe RED DSMC2.
- Prise en charge de Pentax KP, K-1, K-1 Mark II, 645Z.
- Prise en charge des Canon EOS M50, T7/1500D/2000D et 3000D/4000D.
- Prise en charge du matériel DMX tiers : protocole ENTTEC DMX Pro et Art-Net.
- Nouvelle intégration du contrôleur de manette de jeu pour la programmation du contrôle de mouvement.
- Nouvelle prise en charge de la souris 3D pour le contrôle des mouvements.
- Plus de configurations d'axes virtualisées pour le contrôle de mouvement.
- Capture de contrôle de mouvement en sens inverse.
Dragonframe 4.0
- Les nouveaux "calques guides" facilitent la configuration des guides de composition, des calques de référence et des dessins.
- Plusieurs couches de référence avec opacité, chromakeying et masquage séparés.
- Lecteur vidéo de référence intégré avec synchronisation de l'heure de l'animation.
- Zone de pré-roll de la timeline pour la configuration du clip d'introduction.
- Plusieurs calques de dessin avec une opacité séparée.
- Outils d'agrandissement de vue en direct améliorés.
- Nouvel outil de vérification de la mise au point dans l'espace de travail Animation.
- Échantillonnage et comparaison de la nouvelle palette de couleurs (swatch).
- Nouveaux outils de vérification des couleurs.
- Outils de comparaison d'images haute résolution (A/B).
- Enregistrement et lecture de films pour les appareils photo pris en charge.
- Importez plusieurs clips audio.
- Profils d'éclairage DMX personnalisés.
Dragonframe 3.7
- De nombreuses améliorations OpenGL.
- Prise en charge améliorée de macOS 10.13 (High Sierra).
- Amélioration de la connectivité Blackmagic Design.
- Correction des canaux bleu/vert de l'histogramme.
Dragonframe 3.6
- De nombreuses améliorations de stabilité
- Ajout de la Blackmagic Production Camera 4K (à une résolution de 4K)
- Importation de séquences d'images ajoutée
Dragonframe 3.5
Aperçu
Dragonframe 3.5 est une réécriture complète du logiciel en C++, remplaçant la version Java que nous supportions jusqu'à présent. Dans l'ensemble, il offre des performances améliorées avec une meilleure utilisation des ressources (RAM/CPU).
Changements importants
- Nous avons abandonné la prise en charge d'OS X 10.4 (Tiger) et 10.5 (Leopard).
- Nous avons abandonné la prise en charge des appareils photo Canon PowerShot et Olympus.
Nouvelles fonctionnalités et améliorations
- Le chargement plus rapide de vos cadres de projet ne sont plus chargés dans la RAM.
- Aucune barre de mémoire pour limiter la lecture. Vous pouvez lire une séquence entière d'images.
- Taux de visualisation en direct plus rapide (jusqu'à 30 ips avec Canon) avec une utilisation réduite du processeur.
- Connectivité Nikon et Canon améliorée.
- Refonte majeure du masquage du cadre.
- Gère plus de formats de fichiers audio (wav, aac, aif, mp3).
- Actifs Retina (HI-DPI) sur Mac.
- Prise en charge plein écran de Mac Lion et Mountain Lion.
- Meilleures performances de la couche d'alignement (pas d'attente pour le chargement des images).
- Options d'exportation de films simplifiées, avec prise en charge des types de films mp4 (H.264/AAC) et Windows (.avi).
- QuickTime n'est pas requis sous Windows.
- Contrôle de la mise au point de la webcam (certains modèles Logitech) avec programmabilité Arc.
- Intégration directe du périphérique de capture Blackmagic.
- Prise en charge des nouveaux modèles d'appareils photo :
- Canon EOS 100D / EOS Digital Rebel SL1 / EOS Kiss X7
- Canon EOS 700D / EOS Digital Rebel T5i / EOS Kiss X7i
- Nikon D5200
- Nikon D7100
- Prise en charge de DMC-16 et du contrôle de mouvement en temps réel.
- Mode "move-shoot" de contrôle de mouvement et possibilité d'envoyer du moco à différentes images tout en animant.
Dragonframe 3.0
Espaces de travail à onglets
Naviguez dans plusieurs espaces de travail Dragonframe dans une seule fenêtre ou détachez un espace de travail pour la prise en charge de deux écrans.
Feuille X ancrée
Ancrez la feuille X hautement configurable dans l'espace de travail Animation pour une visualisation facile.
Outils de dessin vectoriels
Dessinez des lignes, des tiques, des formes et des formes libres. Sélectionnez ensuite les objets de dessin pour les mettre à l'échelle ou les faire pivoter. Utilisez l'éditeur d'incréments pour visualiser le mouvement le long d'un chemin dans le temps.
Synchronisation labiale
Importez une bibliothèque de jeux de faces et créez une lecture de piste parfaite dans notre espace de travail audio remanié.
Chronologie visuelle
Affichez les vignettes et modifiez votre séquence directement dans la nouvelle chronologie, qui fait partie de l'espace de travail Animation. Vous pouvez rapidement tirer des prises pour ajuster la synchronisation des tests instantanés.
DMX
Amélioration de l'édition et de la visualisation des images clés dans Dragonframe 3. Créez des programmes d'éclairage personnalisés par exposition.
Contrôle du mouvement de l'arc
Configurez plusieurs axes, des moteurs de jogging, définissez des images clés et exécutez des tests de déplacement. S'interface actuellement avec les cartes IOTA Controller et Arduino.
Niveaux d'assistance vidéo
Ajustez les niveaux d'assistance vidéo pour compenser les situations de faible luminosité.