Dispositivo | Tempo reale | Numero massimo di assi | Virtuali | Punto di mira | Coppia Motori | Go-Motion | Uscita DMX | FRAME IN TEMPO REALE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DMC-32 | SÌ | 32 | SÌ | SÌ | SÌ | SÌ | SÌ | 20000 |
zDMC-16 | SÌ | 16 | SÌ | SÌ | SÌ | SÌ | SÌ | 20000 |
zDMC+ | SÌ | 16 | SÌ | SÌ | SÌ | SÌ | SÌ | 20000 |
DMC-16 | SÌ | 16 | SÌ | NO | NO | SÌ | SÌ | 10000 |
DMC+ | SÌ | 16 | SÌ | NO | NO | SÌ | SÌ | 10000 |
eMotimo ST4 | SÌ | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | 3600 |
Kessler CineShooter | SÌ | 5 | NO | NO | NO | NO | NO | 10000 |
dmc-lite (Arduino) | SÌ | 8 | NO | NO | SÌ | SÌ | NO | 10000 |
DFMoco (Arduino) | NO | 4/8 | NO | NO | NO | SÌ | NO | N / A |
SLIDECAMERA Slidelink Pro | SÌ | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | |
Adattatore di collegamento edelkrone ** | NO | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Performing Rig (tramite DMC-32) | SÌ* | 32* | NO | NO | SÌ* | SÌ* | SÌ* | 20000* |
Dispositivo di scorrimento mod Noxon | NO | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Noxon con controllo DMC | SÌ | 8 | NO | NO | SÌ | SÌ | NO | 10000 |
DitoGear** | DIPENDE | 8 | NO | NO | NO | DIPENDE | NO | |
SmartSystem DigiDRIVE Portatile | NO | 4 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Percezione Dinamica | NO | 3 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Riproduci RGKit | NO | 8 | NO | NO | NO | NO | NO | N / A |
Definizioni
* Performing Rigs fornisce hardware e driver compatibili con l'uscita DMC-32/DMC-16. È necessario utilizzare un DMC-32/DMC-16 per interfacciarsi con il loro hardware.
** DitoGear ed edelkrone non offrono supporto per le loro integrazioni. DitoGear è completamente defunto.
zDMC-16 / zDMC+ : Questi sono DMC-16 e DMC+ che sono stati aggiornati con la CPU Xilinx Zynq 7Z020 FPGA+. Se disponi della scheda figlia DE0-Nano originale, puoi acquistare una scheda di aggiornamento nel nostro negozio.
Tempo reale: L'impianto di perforazione può spostare tutti i motori insieme all'unisono perfetto lungo un percorso pre-programmato. Questo è necessario per riprese live action. È anche utile per testare rapidamente le mosse.
Numero massimo di assi: Il numero di motori/assi che il controller può supportare. In Dragonframe è possibile utilizzare più controllori contemporaneamente per aumentare il numero di assi totali.
Virtuali: Una configurazione in cui un rig non cartesiano viene "virtualizzato" come un rig cartesiano, in modo che possa essere programmato nello spazio 3D. Questo è descritto in dettaglio nella Guida per l'utente.
Punto di mira: Orienta pan/tilt verso un punto nello spazio 3D. Richiede un rig che può essere configurato per utilizzare i virtuali. Richiede anche DF5 o più recente.
Coppia Motori: Configurare due uscite del motore passo-passo in modo che vengano azionate da un asse in Dragonframe. Richiede DF5 o più recente.
Movimento: Crea sfocatura spostando la fotocamera durante un'esposizione. Il rig eseguirà il backup, inizierà a muoversi e catturerà l'immagine mentre si sposta attraverso la posizione del fotogramma di destinazione. Per immagini fisse, non live action.
Uscita DMX: Uscita DMX512 per il controllo delle luci.