Per Dragonframe 5 e successivi, puoi importare direttamente un file FBX.
Per le versioni precedenti:
Il sito Pacific Motion Control ha un'ottima guida sull'esportazione di Maya nel formato ASCII di Kuper:
Exporting_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf
Una volta che la telecamera si sposta in quel formato, puoi utilizzare il menu nell'area di lavoro Arc per importare il movimento raw in Dragonframe.
Si noti che poiché Maya è un software 3D, è necessario disporre degli assi Dragonframe impostati per X/Y/Z e PAN/TILT/ROLL o i loro equivalenti (vTrack, vEW, VNS, ad esempio).