Queste sono le principali modifiche alle caratteristiche tra le versioni Dragonframe, in ordine inverso (dal più recente al più vecchio). Per correzioni di bug specifiche e aggiornamenti minori, vedere le note di rilascio nella pagina dei download.
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Dragonframe2024.05

  • Gestione del colore di base tramite OCIO, per convertire la sorgente sRGB per monitorare i profili colore.
    • Apri Preferenze|Gestione colore.
    • Assegnare i profili colore del monitor.
  • Ciascuna vista di ingrandimento della vista dal vivo ha la propria griglia
  • Aggiunte opzioni di ordinamento nelle aree Test di cinematografia e Riferimenti
  • Aggiunta finestra pop-out per le note della fotocamera
  • Arco – Aggiunto blocco di gruppo per bloccare l'intero gruppo di assi.
  • Arco: visualizza e modifica direttamente le assegnazioni di esposizione indicizzate.
  • Arco – Aggiunta l'opzione "Estendi curve" per estrapolare oltre l'ultimo fotogramma chiave.
  • Aggiunta la "modalità burst" per alcune fotocamere.
    • Aprire Preferenze | Tasti di scelta rapida e assegnare una chiave per Spara a raffica.
    • Funziona con la maggior parte delle fotocamere Canon, Sony, Olympus e Nikon.
    • Le fotocamere Nikon richiedono l'impostazione del conteggio burst nelle Impostazioni della fotocamera.
    • Altre fotocamere si attivano mentre tieni premuto il tasto di scelta rapida e si fermano quando lo rilasci.
    • Puoi avere solo un'esposizione attiva e qualsiasi modifica moco o DMX verrà ignorata durante il bursting.
  • Ora è possibile impostare il blackout dell'acquisizione in base allo schermo.
  • Il lettore cinematografico di riferimento può decodificare ed eseguire il rendering di filmati a colori a 10 bit. Impostato in Preferenze|Riproduzione.
  • Il lettore cinematografico di riferimento può passare a un blocco di colore solido in base all'esposizione. Fare clic con il tasto destro nel lettore e scegliere "Configura mascherini di esposizione..."

Dragonframe2024.01

  • Migliorata la commutazione dei tasti di scelta rapida dei livelli guida:
    • Nelle Preferenze | Tasti di scelta rapida, assegna i tasti a "Gruppo guide #1 Commuta", "Gruppo guide #2 Commuta", ecc.
    • Fare clic con il tasto destro sui livelli per assegnare un numero al gruppo. Puoi assegnare un numero di gruppo a livelli multimediali, disegni, guide di composizione e letture di tracce audio.
    • Il numero del gruppo appare accanto all'icona di ciascun livello.
    • Premendo il tasto di scelta rapida assegnato si alternano tutti i livelli attivi che appartengono a quel numero di gruppo.
  • Nuovo sketch di controllo del movimento in tempo reale Arduino 'dmc-lite', per Giga R1 e Portenta H7.
    In [Installazione Dragonframe]/Risorse/Arc Motion Control/dmc
  • Miglioramenti delle prestazioni di riproduzione.
  • Ingresso NDI: integrazione diretta dell'ingresso NDI. Aggiungere la sorgente tramite la schermata Scena|Fotocamere|Telecamere IP.
  • Opzione per bloccare l'output della visualizzazione live NDI/Blackmagic/Syphon/Spout su una telecamera specifica.
  • Effetto di generazione DMX: genera automaticamente sfarfallio, pulsante o statico. Fare clic con il tasto destro sul canale e scegliere "Genera effetto".
  • Arc: aggiunta la modalità jogpad che utilizza i tasti jogpad ma rimane nell'area di lavoro principale di Arc.

Dragonframe 5.2

  • Aggiunto il supporto Leica SL/SL2/SL2-s.
  • Aggiunto il supporto Sony ZV-E1.
  • Gruppi di assi: organizza i tuoi assi di controllo del movimento in gruppi. Aggiungi un gruppo tramite il menu dell'hamburger di Arc, quindi trascina i canali al suo interno.
  • Tag fotogrammi: aggiungi tag colorati ai fotogrammi catturati nella timeline o nel foglio x. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla timeline (o fai clic tenendo premuto il tasto Control su macOS) e applica un tag dal menu contestuale. (Nell'X-Sheet, aggiungi una colonna 'TAG' per vedere i tag.) I tag si spostano con i fotogrammi mentre li modifichi. Puoi usarlo per contrassegnare i fotogrammi per qualche motivo di post-produzione o come un modo per mostrare/nascondere rapidamente gruppi di fotogrammi.
  • Miglioramenti per l'animazione di blocco/prova: passo per tag e tag automatico del primo fotogramma in riprese multiple.
  • Opzione per aggiungere un'esposizione come livello di riferimento. Ciò consente di riprodurre i livelli compositi durante le riprese.
  • L'HUD di lettura della traccia audio nell'area di lavoro dell'animazione può essere estratto in una finestra separata.
  • Accelerazione hardware per immagini di assistenza video JPEG: su macchine macOS Apple Silicon e Windows con grafica Intel.
  • Quando non è possibile trovare un file di layer di riferimento, il programma conserva il layer invece di rimuoverlo. Mostra un simbolo mancante e puoi sostituire il supporto facendo clic con il pulsante destro del mouse (o Control-clic) sul livello.
  • Aumento del numero massimo di telecamere da quattro a otto.
  • Aggiunti più livelli di zoom per l'area di lavoro dell'animazione: 225%, 250%, ecc.
  • Migliorato il supporto della compressione anamorfica. L'impostazione anamorfica è stata spostata in Scene|Cameras.
  • Opzione per aggiungere esposizione come livello multimediale.
  • Esportazione/importazione di singoli livelli di disegno.
  • Importanti miglioramenti delle prestazioni dell'interfaccia utente DMX con molti canali.
  • L'esportazione del filmato "tutte le esposizioni" ora funziona con più fotocamere.
  • È possibile assegnare un colore alle guide di composizione alternative per distinguerle più facilmente.

Dragonframe 5.1

  • Aggiunta integrazione Contour Shuttle
  • Aggiunto il supporto per le telecamere Z-CAM
  • Aggiunto il supporto per le fotocamere SIGMA fp e fp L
  • Ani: Aggiunta l'accelerazione hardware su macOS e Windows per la riproduzione del livello multimediale
  • Ani: Opzione per bloccare i lettori multimediali, in modo che rimangano attivi quando si cambia esposizione
  • Ani: tasto di scelta rapida per attivare/disattivare la luce bash nell'area di lavoro Animazione
  • Ani: tasti di scelta rapida per alternare i livelli della griglia
  • Ani: Aggiunta "fotocamera come livello multimediale"
  • Ani: proxy ad alta risoluzione più nitidi per la riproduzione
  • Arc: prestazioni dell'interfaccia utente migliorate
  • Arco: prova di movimento / riproduzione in tempo reale per le posizioni indicizzate
  • Arco: looping in tempo reale e riproduzione ping-pong
  • Arc: Opzione per avviare/arrestare automaticamente la registrazione del filmato con riproduzione in tempo reale
  • Arco: determina se il movimento può essere eseguito da un rig virtuale
  • Arco: riorienta il movimento alla posizione corrente
  • Arco: emette OSC sia la posizione del motore reale che quella virtuale
  • DMX: supporta fino a quattro "universi" DMX di 512 canali ciascuno
  • DMX: prestazioni dell'interfaccia utente migliorate con molti canali
  • DMX: Aggiunto selettore di gel per dispositivi ARRI con elenchi di gel
  • Audio: ripristina l'ordine delle tracce durante il caricamento della scena
  • Audio: esporta il filmato con sincronizzazione labiale
  • Aggiunta l'uscita video NDI, che può essere utilizzata in Unreal Engine
  • Aggiunto il supporto per le immagini heif/heic
  • Utilizza l'output mp4 x264 per ottenere risultati migliori e un supporto coerente su tutte le piattaforme
  • X-Sheet: opzione per uscire in una finestra separata
  • X-Sheet: Aggiunte più opzioni agli strumenti di disegno

Dragonframe 5.0

Generale
  • Supporto per Apple M1 Silicon (ARM64)
  • Supporto di più telecamere (fino a quattro): per ulteriori acquisizioni ad alta risoluzione o assistenza video
  • Livelli di disegno e riferimenti separati per ogni vista di ingrandimento o assistenza video alternativa
  • Cattura "Making-of" integrata nel processo di animazione
  • Supporto per il ridimensionamento frazionario del display su Windows e Linux (125%, 150%, ecc.)
  • Ripristino da errore di conformità
  • Emoji nel testo del livello di disegno, note
  • Supporta Monogram Creative Console (Palette Gear) per varie attività
  • Aggiunta una stima del tempo per i test di tiro multiplo e di movimento lunghi
  • Aggiunta un'opzione di esportazione di filmati compositi
  • Aggiunta un'opzione di esportazione inversa
  • Aggiunta una commutazione automatica a più fotogrammi
  • Aggiunto il controllo della messa a fuoco tramite tastierino nell'area di lavoro dell'animazione
  • Aggiunto il livello di riferimento "Prese passate" per rendere più facile fare riferimento alle riprese precedenti
  • I segni di graduazione dell'editor di incremento dello strumento di disegno ora possono essere visualizzati durante l'animazione o la riproduzione
  • Il lettore di film di riferimento può andare a schermo intero
Supporto fotocamera
  • Supporto per dispositivi Android e iOS tramite WiFi tramite DF Tether 2.0
  • Supporto per telecamere di profondità Intel RealSense
  • Supporto RED migliorato con acquisizione tramite WiFi ora possibile
DMX
  • Apparecchi di illuminazione
  • Modalità grafico per programmare con le curve
  • Trigger del programma (uscita logica e relè) tramite timeline
  • Carica gli scatti di prova a grandezza naturale
  • Esportazione/importazione DMX completa
  • Aggiunta barra di ricerca per trovare più facilmente le luci
  • Aggiunto "filo" per legare visivamente i badge all'area nell'immagine
Controllo del movimento
  • Aggiunto "punto di mira" (con virtuali)
  • Importazione/esportazione Autodesk FBX della telecamera (con virtuali)
  • Browser di spostamento sicuro
  • Messa a fuoco programmabile e ripetibile con combo fotocamera + obiettivo Canon FPM
    (FPM è "memoria del punto focale" e fa parte di una versione più recente di fermare il firmware del movimento.
    È necessario acquistare una fotocamera con questo firmware o aggiornare la fotocamera per utilizzare questa funzione.)
  • Velocità dell'otturatore programmabile
  • Go motion può essere abilitato/disabilitato per esposizione
  • Registra l'animazione dell'asse, per i motori del set o dell'elica
  • Accoppia due uscite motore (solo zDMC)
  • Emetti le posizioni del motore tramite OSC
  • I test di movimento possono essere eseguiti al contrario (per tempi di risposta più rapidi)
Audio
  • Aggiunta l'opzione "sostituisci file audio".
Integrazioni
  • Le azioni di script personalizzate possono essere assegnate ai tasti di scelta rapida e richiamate da Dragonframe
  • Lo scripting OSC ora può avere più chiamate per un'azione

Dragonframe 4.2

  • Aumentate le dimensioni massime consentite per l'assistenza video a 1920 di larghezza. (La risoluzione dell'assistenza video è generalmente limitata dalla fotocamera.)
  • Supporto per le funzionalità del firmware stop motion di Canon EOS
  • Nuove note di ripresa/esposizione/fotogramma memorizzate nel file di testo dei metadati per il passaggio alla post-produzione
  • Le immagini di riferimento possono ora essere visualizzate in una finestra separata
  • Nuovi livelli guida di composizione alternativi, per l'inquadratura per consegne multiple
  • Il nuovo strumento di registrazione dei filmati nell'area di lavoro Cinematografia rende più chiaro quali impostazioni verranno utilizzate quando la videocamera è impostata per registrare video
  • Nuovo livello di regolazione del controllo del movimento per applicare sottili regolazioni ai movimenti
  • Nuova funzione di controllo del movimento "time warp" per allungare o comprimere il movimento finale nel tempo
  • Nuova visualizzazione della tabella dei fotogrammi chiave DMX
  • Supporto per l'aritmetica semplice in molti campi Arc e DMX
  • Supporto per webcam 4K e Elgato Cam Link 4K

Dragonframe 4.1

  • Nuovo "Blocco note" per tenere traccia delle note della scena.
  • Fino a otto posizioni "punch-in" di ingrandimento live view.
  • Supporto per il controllo della messa a fuoco per Sony A7III e A7RIII.
  • Supporto per l'acquisizione diretta di ARRI ARRIRAW.
  • Supporto per l'acquisizione R3D diretta di RED DSMC2.
  • Supporto per Pentax KP, K-1, K-1 Mark II, 645Z.
  • Supporto per Canon EOS M50, T7/1500D/2000D e 3000D/4000D.
  • Supporto per hardware DMX di terze parti: protocollo ENTTEC DMX Pro e Art-Net.
  • Nuova integrazione del controller del gamepad per la programmazione del controllo del movimento.
  • Nuovo supporto del mouse 3D per il controllo del movimento.
  • Configurazioni degli assi più virtualizzate per il controllo del movimento.
  • Acquisizione del controllo del movimento al contrario.

Dragonframe 4.0

  • I nuovi "Livelli guida" semplificano l'impostazione di guide di composizione, livelli di riferimento e disegni.
  • Livelli di riferimento multipli con opacità, chromakeying e mascheramento separati.
  • Lettore video di riferimento integrato con sincronizzazione dell'ora dell'animazione.
  • Area di pre-roll della timeline per l'impostazione della clip iniziale.
  • Più livelli di disegno con opacità separata.
  • Strumenti di ingrandimento live view migliorati.
  • Nuovo strumento di controllo della messa a fuoco all'interno dell'area di lavoro Animazione.
  • Nuovo campionamento e confronto della tavolozza dei colori (campione).
  • Nuovi strumenti per il controllo del colore.
  • Strumenti di confronto delle immagini ad alta risoluzione (A/B).
  • Registrazione e riproduzione di filmati per le fotocamere supportate.
  • Importa più clip audio.
  • Profili luce DMX personalizzati.

Dragonframe 3.7

  • Numerosi miglioramenti OpenGL.
  • Supporto migliorato per macOS 10.13 (High Sierra).
  • Connettività Blackmagic Design migliorata.
  • Corretti i canali blu/verde dell'istogramma.

Dragonframe 3.6

  • Molti miglioramenti della stabilità
  • Aggiunta Blackmagic Production Camera 4K (con risoluzione 4K)
  • Aggiunta l'importazione della sequenza di immagini

Dragonframe 3.5

Panoramica

Dragonframe 3.5 è una completa riscrittura del software in C++, sostituendo la versione Java che abbiamo supportato fino ad ora. Nel complesso fornisce prestazioni migliorate con un migliore utilizzo delle risorse (RAM/CPU).

Modifiche importanti
  • Abbiamo abbandonato il supporto per OS X 10.4 (Tiger) e 10.5 (Leopard).
  • Abbiamo abbandonato il supporto per le fotocamere Canon PowerShot e Olympus.
Nuove funzionalità e miglioramenti
  • Il caricamento più rapido dei frame del progetto non viene più caricato nella RAM.
  • Nessuna barra di memoria per limitare la riproduzione. Puoi riprodurre l'intera sequenza di fotogrammi.
  • Velocità Live View più rapida (fino a 30 FPS con Canon) con minore utilizzo della CPU.
  • Connettività Nikon e Canon migliorata.
  • Importante rielaborazione dell'occultamento del telaio.
  • Gestisce più formati di file audio (wav, aac, aif, mp3).
  • Risorse Retina (HI-DPI) su Mac.
  • Supporto a schermo intero per Mac Lion e Mountain Lion.
  • Migliori prestazioni del livello di allineamento (nessuna attesa per il caricamento dei fotogrammi).
  • Opzioni di esportazione film semplificate, con supporto per mp4 (H.264/AAC) e tipi di film Windows (.avi).
  • QuickTime non richiesto su Windows.
  • Controllo della messa a fuoco della webcam (alcuni modelli Logitech) con programmabilità Arc.
  • Integrazione diretta del dispositivo di acquisizione Blackmagic.
  • Supporto per nuovi modelli di fotocamere:
    • Canon EOS 100D / EOS Digital Rebel SL1 / EOS Kiss X7
    • Canon EOS 700D / EOS Digital Rebel T5i / EOS Kiss X7i
    • NikonD5200
    • Nikon D7100
  • Supporto per DMC-16 e controllo del movimento in tempo reale.
  • Modalità "move-shoot" con controllo del movimento e possibilità di inviare moco a fotogrammi diversi durante l'animazione.

Dragonframe 3.0

Aree di lavoro a schede

Naviga tra più aree di lavoro Dragonframe all'interno di una finestra o separa un'area di lavoro per il supporto di due monitor.

Foglio X agganciato

Aggancia l'X-Sheet altamente configurabile all'interno dell'area di lavoro Animation per una facile visualizzazione.

Strumenti di disegno basati su vettori

Disegna linee, segni di spunta, forme e forme libere. Quindi selezionare gli oggetti di disegno per ridimensionarli o ruotarli. Utilizza l'editor degli incrementi per visualizzare il movimento lungo un percorso nel tempo.

Lipsync

Importa una libreria di set di volti e crea una lettura perfetta della traccia nella nostra area di lavoro audio rinnovata.

Cronologia visiva

Visualizza le miniature e modifica la sequenza direttamente nella nuova timeline, che fa parte dell'area di lavoro Animazione. Puoi tirare rapidamente le prese per regolare i tempi per i test pop-through.

DMX

Modifica e visualizzazione dei fotogrammi chiave migliorate in Dragonframe 3. Creazione di programmi di illuminazione personalizzati per esposizione.

Controllo del movimento dell'arco

Imposta più assi, fai jog motori, imposta fotogrammi chiave ed esegui test di movimento. Attualmente si interfaccia con il controller IOTA e le schede Arduino.

Livelli di assistenza video

Regola i livelli di assistenza video per compensare le situazioni di scarsa illuminazione.

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