モーション コントロール システムを選択する際には、リグがリアルタイム シューティングをサポートするという意味を理解することが重要です。
リアルタイム撮影
Dragonframe でのリアルタイム撮影は、Dragonframe がすべての軸を完全に同期させて、全速または低速で移動できることを意味します。
Dragonframe でリアルタイムの動き (実写用) をプログラムする場合は、リアルタイム対応のリグが必要です。
リアルタイム リグにより、射撃テストの動きがより速くスムーズになります。
現在、サポートしている唯一のモーション コントローラー リアルタイム Dragonframe の機能は次のとおりです。
- DMC-32
- DMC-16 (製造中止)
- DMC+ (製造中止)
- eMotimo スペクトラム ST4
- スライドカメラ SLIDELINK PRO
非リアルタイム撮影 (Shoot-Move-Shoot)
非リアルタイム リグは、各軸を別の速度で移動の次の位置に移動します。
ストップモーションアニメの撮影にはこれで十分です。
非リアルタイム リグでライブ アクションの移動を実行することはできません。
注: 一部のリグでは、サードパーティのカスタム コントローラーを使用するとリアルタイム シューティングが可能ですが、それらの Dragonframe 統合では、シュート - ムーブ - シュート機能しか提供されない場合があります。