モーション コントロール システムを選択する際には、リグがリアルタイム シューティングをサポートするという意味を理解することが重要です。

リアルタイム撮影

Dragonframe でのリアルタイム撮影は、Dragonframe がすべての軸を完全に同期させて、全速または低速で移動できることを意味します。

Dragonframe でリアルタイムの動き (実写用) をプログラムする場合は、リアルタイム対応のリグが必要です。

リアルタイム リグにより、射撃テストの動きがより速くスムーズになります。

現在、サポートしている唯一のモーション コントローラー リアルタイム Dragonframe の機能は次のとおりです。

非リアルタイム撮影 (Shoot-Move-Shoot)

非リアルタイム リグは、各軸を別の速度で移動の次の位置に移動します。

ストップモーションアニメの撮影にはこれで十分です。

非リアルタイム リグでライブ アクションの移動を実行することはできません。

注: 一部のリグでは、サードパーティのカスタム コントローラーを使用するとリアルタイム シューティングが可能ですが、それらの Dragonframe 統合では、シュート - ムーブ - シュート機能しか提供されない場合があります。

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