Dragonframe 5 以降では、FBX ファイルを直接インポートできます。
古いバージョンの場合:
Pacific Motion Control サイトには、Maya を Kuper の ASCII 形式にエクスポートするための優れたガイドがあります。
Exporting_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf
カメラの動きをその形式で取得したら、Arc ワークスペースのメニューを使用して生の動きを Dragonframe にインポートできます。
Maya は 3D ソフトウェアであるため、X/Y/Z および PAN/TILT/ROLL、またはそれらに相当するもの (vTrack、vEW、VNS など) に対して Dragonframe 軸を設定する必要があることに注意してください。