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Dragonframe 2024 업그레이드

소프트웨어 업그레이드

최신 Dragonframe 소프트웨어로 업데이트하세요.

이는 영구 라이센스이며 3년간의 업데이트와 지원이 포함됩니다. (라이센스는 만료되지 않습니다.)

업그레이드는 이미 유효한 Dragonframe 라이센스를 소유한 고객을 위한 것입니다. 아직 유효한 라이센스가 없다면 정식 버전을 구입해야 합니다.

유효한 라이선스를 소유하고 있는 경우 '라이선스 찾기' 페이지를 사용하여 라이선스가 업그레이드 가능한지 확인하십시오.
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(부가세 포함)

Dragonframe 2024.05 소프트웨어

macOS, Windows 및 Linux용 Dragonframe 스톱 모션 애니메이션 소프트웨어.

이는 3년간의 업데이트와 지원(유지 관리 계약)이 포함된 영구 라이센스입니다.
3년 동안 업데이트와 지원을 받게 됩니다. 그 후에도 라이센스는 계속 활성화됩니다. 만료되지 않습니다.

소프트웨어는 디지털 다운로드로 제공 결제가 완료되는 즉시 작업을 시작할 수 있습니다. (학생 주문은 라이센스를 받기 전에 승인되어야 합니다. 거부된 주문은 취소되고 전액 환불됩니다.)

당사 사이트에서 이 항목을 구매한 후 예상되는 사항:

  1. 일련번호가 포함된 이메일을 받게 됩니다.
  2. 당사 사이트에서 소프트웨어를 다운로드하십시오. [다운로드]
  3. 이 일련 번호를 사용하여 소프트웨어를 활성화하십시오.

라이선스가 귀하에게 부여하는 것: 귀하는 구매한 모든 라이선스에 대해 한 대의 컴퓨터에서 소프트웨어를 활성화할 수 있습니다. Dragonframe가 동시에 두 컴퓨터에서 사용되지 않는 경우 두 번째 컴퓨터에서 단일 라이선스를 활성화할 수도 있습니다.

DRAGONFRAME 2024.05의 새로운 기능

  • sRGB 소스를 모니터 색상 프로파일로 변환하기 위한 OCIO를 통한 기본 색상 관리.
    • 기본 설정|색상 관리를 엽니다.
    • 모니터 색상 프로필을 할당합니다.
  • 라이브 뷰 확대 보기에는 각각 자체 그리드가 있습니다.
  • 영화 촬영 테스트 및 참조 영역에 정렬 옵션이 추가되었습니다.
  • 카메라 노트 팝업 창 추가
  • Arc – 전체 축 그룹을 잠그는 그룹 잠금이 추가되었습니다.
  • Arc – 인덱싱된 노출 할당을 직접 보고 변경합니다.
  • 호 – 지난 키프레임을 추정하기 위해 '곡선 확장' 옵션을 추가했습니다.
  • 일부 카메라에 '버스트 모드'가 추가되었습니다.
    • 열려 있는 환경설정 | 단축키 다음에 대한 키를 할당합니다. 슛 버스트.
    • 대부분의 Canon, Sony, Olympus 및 Nikon 카메라와 함께 작동합니다.
    • Nikon 카메라의 경우 카메라 설정에서 버스트 카운트를 설정해야 합니다.
    • 다른 카메라는 단축키를 누르고 있는 동안 작동하고, 단축키를 놓으면 중지됩니다.
    • 활성 노출은 하나만 있을 수 있으며 버스트 중에는 moco 또는 DMX 변경 사항이 무시됩니다.
  • 이제 캡처 중단을 화면별로 설정할 수 있습니다.
  • 참조 영화 플레이어는 10비트 컬러 영화를 디코딩하고 렌더링할 수 있습니다. 기본 설정|재생에서 설정합니다.
  • 참조 영화 플레이어는 노출별로 단색 블록으로 전환할 수 있습니다. 플레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "노출 매트 구성..."을 선택합니다.

DRAGONFRAME 2024.01의 새로운 기능

  • 가이드 레이어 가시성 전환을 위한 시스템이 개선되었습니다.
  • Giga R1 및 Portenta H7을 위한 새로운 'dmc-lite' Arduino 실시간 모션 제어 스케치.
  • 재생 성능이 향상되었습니다.
  • NDI 입력: 직접 NDI 입력 통합. Scene|Cameras|IP Cameras 화면을 통해 소스를 추가하세요.
  • NDI/Blackmagic/Syphon/Spout 라이브 뷰 출력을 특정 카메라에 고정하는 옵션.
  • DMX 생성 효과 - 깜박임, 펄스 또는 정적을 자동 생성합니다. 채널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '효과 생성'을 선택합니다.
  • Arc: 조그패드 키를 사용하지만 기본 Arc 작업 공간에 유지되는 조그패드 모드가 추가되었습니다.

DRAGONFRAME 5.2의 새로운 기능

  • Leica SL / SL2 / SL2-s 지원이 추가되었습니다.
  • Sony ZV-E1 지원이 추가되었습니다.
  • 축 그룹: 모션 제어 축을 그룹으로 구성합니다. Arc 햄버거 메뉴를 통해 그룹을 추가한 다음 채널을 끌어다 놓습니다.
  • 프레임 태그: 타임라인 또는 X-시트에서 캡처된 프레임에 색상 태그를 추가합니다. 타임라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고(macOS에서는 Control 클릭) 상황별 메뉴에서 태그를 적용합니다. (X-Sheet에서 'TAG' 열을 추가하면 태그를 볼 수 있습니다.) 태그는 편집할 때 프레임과 함께 이동합니다. 이 기능을 사용하여 후반 제작 목적으로 프레임을 표시하거나 프레임 세트를 빠르게 표시/숨기기 위한 방법으로 사용할 수 있습니다.
  • 블로킹/리허설 애니메이션 개선: 다중 촬영 시 단계별 태그 및 첫 번째 프레임 자동 태그 지정.
  • 노출을 참조 레이어로 추가하는 옵션. 이렇게 하면 테이크를 촬영할 때 합성된 레이어를 재생할 수 있습니다.
  • 애니메이션 작업 공간에서 HUD를 읽는 오디오 트랙을 별도의 창으로 팝아웃할 수 있습니다.
  • JPEG 비디오 지원 이미지용 하드웨어 가속 – macOS Apple Silicon 시스템 및 Intel 그래픽이 탑재된 Windows.
  • 참조 계층 파일을 찾을 수 없는 경우 이제 프로그램에서 계층을 제거하는 대신 유지합니다. 누락된 기호가 표시되며 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(또는 Control-클릭)하여 미디어를 교체할 수 있습니다.
  • 최대 카메라 수가 4개에서 8개로 증가했습니다.
  • 225%, 250% 등 애니메이션 작업 공간에 더 많은 확대/축소 수준을 추가했습니다.
  • 아나모픽 압축 해제 지원이 개선되었습니다. 아나모픽 설정이 Scene|Cameras로 이동되었습니다.
  • 노출을 미디어 레이어로 추가하는 옵션입니다.
  • 개별 드로잉 레이어 내보내기/가져오기.
  • 많은 채널을 통해 DMX UI 성능이 크게 향상되었습니다.
  • 이제 영화 내보내기 '모든 노출'이 여러 카메라에서 작동합니다.
  • 대체 컴포지션 가이드에 색상을 할당하여 보다 쉽게 구분할 수 있습니다.

DRAGONFRAME 5.1의 새로운 기능

  • Contour Shuttle 통합 추가
  • Z-CAM 카메라 지원 추가
  • SIGMA fp 및 fp L 카메라에 대한 지원 추가
  • 애니: 미디어 레이어 재생을 위해 macOS 및 Windows에 하드웨어 가속 추가
  • Ani: 미디어 플레이어를 고정하여 노출을 전환할 때 계속 켜져 있도록 하는 옵션
  • Ani: 애니메이션 작업 공간에서 bash 조명을 전환하는 단축키
  • Ani: 그리드 레이어를 전환하는 단축키
  • 애니: "미디어 레이어로서의 카메라" 추가
  • 애니: 재생을 위한 선명한 고해상도 프록시
  • 아크: UI 성능 개선
  • Arc: 인덱스 위치에 대한 이동 테스트/실시간 재생
  • Arc: 실시간 루핑 및 탁구 재생
  • Arc: 실시간 재생으로 동영상 녹화를 자동으로 시작/중지하는 옵션
  • Arc: 가상 장비로 이동을 수행할 수 있는지 확인
  • Arc: 현재 위치로 방향 전환 이동
  • Arc: 실제 및 가상 모터 위치 모두 OSC 출력
  • DMX: 각각 512개 채널의 최대 4개의 DMX '유니버스' 지원
  • DMX: 많은 채널로 UI 성능 개선
  • DMX: 젤 목록이 있는 ARRI 고정 장치용 젤 선택기 추가
  • 오디오: 장면을 로드할 때 트랙 순서 복원
  • 오디오: 립싱크 동영상 내보내기
  • 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 NDI 비디오 출력 추가
  • heif/heic 이미지 지원 추가
  • 더 나은 결과를 위해 x264 mp4 출력을 사용하고 모든 플랫폼에서 일관된 지원
  • X-Sheet: 별도의 창으로 팝업하는 옵션
  • X-시트: 그리기 도구에 여러 옵션 추가

DRAGONFRAME 5.0의 새로운 기능

일반적인
  • Apple M1 실리콘 지원(ARM64)
  • 다중 카메라 지원(최대 4개) – 추가 고해상도 캡처 또는 비디오 지원
  • 각 확대 보기 또는 대체 비디오 지원에 대한 별도의 드로잉 레이어 및 참조
  • 애니메이션 프로세스에 통합된 "Making-of" 캡처
  • Windows 및 Linux(125%, 150% 등)에서 분수 디스플레이 스케일링 지원
  • 준수 실패에서 복구
  • 그림 레이어 텍스트의 이모티콘, 메모
  • 다양한 작업을 위한 모노그램 크리에이티브 콘솔(팔레트 기어) 지원
  • 롱 슛 멀티플 및 무브 테스트에 대한 예상 시간을 추가했습니다.
  • 합성 동영상 내보내기 옵션 추가
  • 역방향 내보내기 옵션 추가
  • 다중 프레임 자동 토글 추가
  • 애니메이션 작업 공간에 키패드 포커스 컨트롤 추가
  • 이전 테이크를 더 쉽게 참조할 수 있도록 '과거 테이크' 참조 레이어를 추가했습니다.
  • 그리기 도구 증분 편집기 틱이 이제 애니메이션 또는 재생 중에 표시될 수 있습니다.
  • 참조 동영상 플레이어는 전체 화면으로 이동할 수 있습니다.
카메라 지원
  • DF Tether 2.0을 통해 WiFi를 통해 Android 및 iOS 장치 지원
  • Intel RealSense 깊이 카메라 지원
  • 이제 WiFi를 통한 캡처로 향상된 RED 지원 가능
DMX
  • 조명기구
  • 곡선으로 프로그래밍하는 그래프 모드
  • 타임라인을 통한 프로그램 트리거(로그 아웃 및 릴레이)
  • 전체 크기로 로드 테스트 샷
  • 전체 DMX 내보내기/가져오기
  • 조명을 더 쉽게 찾을 수 있도록 검색 표시줄을 추가했습니다.
  • 배지를 이미지의 영역에 시각적으로 연결하는 '스레드' 추가
동작 제어
  • "조준점" 추가(가상 포함)
  • 카메라의 Autodesk FBX 가져오기/내보내기(가상 포함)
  • 세이프 무브 브라우저
  • Canon FPM 카메라+렌즈 콤보로 프로그래밍 가능하고 반복 가능한 초점(FPM은 '초점 포인트 메모리'이며 최신 버전의 일부입니다. 스톱 모션 펌웨어.이 기능을 사용하려면 이 펌웨어가 포함된 카메라를 구입하거나 카메라를 업그레이드해야 합니다.)
  • 프로그래밍 가능한 셔터 속도
  • 이동 동작은 노출별로 활성화/비활성화할 수 있습니다.
  • 세트 또는 소품 무버를 위한 레코드 축 애니메이션
  • 2개의 모터 출력 결합(zDMC만 해당)
  • OSC를 통한 출력 모터 위치
  • 이동 테스트는 역순으로 촬영할 수 있습니다(더 빠른 전환을 위해).
오디오
  • "오디오 파일 교체" 옵션 추가
통합
  • 사용자 지정 스크립트 작업을 핫키에 할당하고 Dragonframe에서 호출할 수 있습니다.
  • OSC 스크립팅은 이제 하나의 작업에 대해 여러 호출을 가질 수 있습니다.

시스템 요구 사항

Windows

  • Windows 10/11(64비트 전용)
  • OpenGL 2.1 지원 그래픽 카드
  • 2개 이상의 코어가 있는 Intel/AMD CPU
  • 4GB+ RAM
  • 지원되는 카메라

리눅스

  • x86_64/amd64 Ubuntu 20+ 또는 Fedora 28+(Ubuntu 권장)
  • OpenGL 2.1 지원 그래픽 카드
  • 2개 이상의 코어가 있는 Intel/AMD CPU
  • 4GB+ RAM
  • 지원되는 카메라
macOS 로고윈도우 로고우분투 로고

소프트웨어 라이선스 계약

최종 사용자 라이센스 계약은 설치 프로세스의 일부입니다. 여기에서 검토할 수도 있습니다. EULA.

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