장치 | 실시간 | 최대 축 수 | 가상 | 조준점 | 커플 모터 | 고모션 | DMX 출력 | 실시간 프레임 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DMC-32 | 예 | 32 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 20000 |
zDMC-16 | 예 | 16 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 20000 |
zDMC+ | 예 | 16 | 예 | 예 | 예 | 예 | 예 | 20000 |
DMC-16 | 예 | 16 | 예 | 아니 | 아니 | 예 | 예 | 10000 |
DMC+ | 예 | 16 | 예 | 아니 | 아니 | 예 | 예 | 10000 |
이모티모 ST4 | 예 | 4 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 3600 |
케슬러 시네슈터 | 예 | 5 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 10000 |
dmc-lite (아두이노) | 예 | 8 | 아니 | 아니 | 예 | 예 | 아니 | 10000 |
DF모코(아두이노) | 아니 | 4/8 | 아니 | 아니 | 아니 | 예 | 아니 | 해당 없음 |
SLIDEKAMERA 슬라이드링크 프로 | 예 | 4 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | |
edelkrone 링크 어댑터 ** | 아니 | 4 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 해당 없음 |
공연 리그(DMC-32를 통해) | 예* | 32* | 아니 | 아니 | 예* | 예* | 예* | 20000* |
녹슨 모드 슬라이더 | 아니 | 4 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 해당 없음 |
디토기어 ** | 상황에 따라 다름 | 8 | 아니 | 아니 | 아니 | 상황에 따라 다름 | 아니 | |
SmartSystem DigiDRIVE 휴대용 | 아니 | 4 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 해당 없음 |
동적 인식 | 아니 | 3 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 해당 없음 |
RG킷 플레이 | 아니 | 8 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 아니 | 해당 없음 |
정의
* Performing Rigs는 DMC-32/DMC-16 출력과 호환되는 하드웨어 및 드라이버를 제공합니다. 해당 하드웨어에 인터페이스하려면 DMC-32/DMC-16을 사용해야 합니다.
** DitoGear와 edelkrone은 통합을 지원하지 않습니다. DitoGear는 완전히 사라졌습니다.
zDMC-16 / zDMC+: Xilinx Zynq 7Z020 FPGA+CPU로 업그레이드된 DMC-16 및 DMC+입니다. 원래 DE0-Nano 도터보드가 있는 경우 매장에서 업그레이드 카드를 구입할 수 있습니다.
실시간: 리그는 사전 프로그래밍된 경로를 따라 모든 모터를 완벽하게 조화롭게 함께 움직일 수 있습니다. 이것은 실사 촬영에 필요합니다. 동작을 빠르게 테스트하는 데에도 유용합니다.
최대 축 수: 컨트롤러가 지원할 수 있는 모터/축의 수. Dragonframe에서는 전체 축 수를 늘리기 위해 한 번에 여러 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.
가상: 비데카르트 리그가 데카르트 리그로 "가상화"되어 3D 공간에서 프로그래밍할 수 있는 구성입니다. 이것은 사용 설명서에 자세히 설명되어 있습니다.
조준점: 3D 공간의 한 지점을 향해 팬/틸트 방향을 지정합니다. 가상을 사용하도록 구성할 수 있는 장비가 필요합니다. 또한 DF5 이상이 필요합니다.
커플 모터: Dragonframe에서 하나의 축으로 구동되도록 두 개의 스테퍼 모터 출력을 구성합니다. DF5 이상이 필요합니다.
이동 모션: 노출 중에 카메라를 이동하여 흐림 효과를 만듭니다. 리그는 백업하고 이동을 시작하며 대상 프레임 위치를 통해 이동하는 동안 이미지를 캡처합니다. 실사가 아닌 스틸 이미지의 경우.
DMX 출력: 조명을 제어하기 위한 DMX512 출력.