라이브 모션 컨트롤 이동을 실행하려고 할 때 사전 롤 실패 메시지가 표시되면 리그가 필요한 위치로 백업할 수 없음을 의미합니다.
프로그래밍된 이동의 시작 속도가 있는 경우 모션 컨트롤 리그는 프레임 1에 도달하는 순간 해당 속도에 도달할 수 있도록 충분히 백업해야 합니다.
따라서 축 제한에서 이동을 시작하고 속도가 즉시 있는 경우(프레임 1과 프레임 2의 위치가 다름) 프리롤 오류가 발생합니다.
한계에서 이동을 시작하지 않거나 이동을 시작하기 전에 최소한 한 프레임을 확보하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.